В-третьих, Tides of Numenera даже отвергает традиционную смерть: когда персонаж умирает, он или она впадает в транс. Пока тело восстанавливается, дух блуждает в глубинах сознания, и в эти моменты игрок вполне может наткнуться на новый «квест» или получить случайную подсказку от самого себя.
Torment: Tides of Numenera обзор — редкая RPG, где каждый выбор действительно имеет значение
Torment: Tides of Numenera является духовным наследником отмеченной наградами Planescape: Torment и была профинансирована через Kickstarter, где она стала самой успешной видеоигрой в истории сервиса, собрав 4 миллиона долларов.
Как и ее предшественница, Torment: Tides of Numenera основана на настольной кампании, в которой главную роль играют сюжет, выбор и последствия. Понятие «выбор и последствия» с годами стало размытым, поскольку издатели злоупотребляют этой терминологией для продвижения своих игр. Но Torment: Tides of Numenera — это совсем другое. Почти каждая конфронтация может быть разрешена без применения насилия, каждая миссия имеет головокружительное количество решений, и почти каждый неигровой персонаж (NPC) имеет свою историю.
InXile успешно перенесла бессрочный характер настольных ролевых игр в Torment: Tides of Numenera. Но подходит ли вам такая игра?
Мучения: кратко приливы Нуменеры
Torment: Tides of Numenera — один из самых богатых сюжетных опытов, доступных в настоящее время на Xbox One, предлагающий пользователям совершенно удивительный способ навигации по богатой и подрывной истории.
Действие происходит на Земле через миллионы лет в будущем, игроки берут на себя роль запутавшейся человеческой оболочки, известной как Последний Бросок. Ваше тело было создано и используется для размещения сознания Бога Сдвига, человека, который преодолевает смертность, сбрасывая тела по мере приближения к смерти и внедряя свой дух в новые оболочки. Гиперпространственное чудовище, известное только как Affliction, преследует бога-перевертыша и его отступников по неизвестным причинам, и если вы хотите выжить, вы должны ориентироваться в опасном фантастическом мире, наполненном остатками миллионов лет цивилизации и апокалипсиса,
В Torment: Tides of Numenera возможности кажутся почти безграничными. Вы можете запугивать, обманывать, подкупать, зачаровывать и использовать различные другие навыки для решения миссий. Конечно, это применимо только в том случае, если вы ограничиваетесь ненасильственными методами. С другой стороны, вы можете разбить своих врагов на кровавые куски с помощью различных гаджетов и заклинаний в игре, используя глубокую и стратегическую боевую систему RPG, характерную для серии.
Torment: Tides of Numenera — это текстовая игра, которая часто требует от игрока использовать свое воображение для моментов, которые в «современных» играх иначе отображаются в анимационных сценах. Упор на текстовые описания и диалоги позволяет Tides of Numenera развивать свой собственный богатый, разветвленный сюжет, не разоряя InXile. Но компромиссы очевидны.
В конечном итоге, Torment: Tides of Numenera — это крупный рынок для любителей RPG, для которых последствия действительно имеют значение, потому что мало кто достигает этой цели так хорошо, как Numenera. Держитесь подальше, если у вас сильное отвращение к чтению, но даже случайные книжные черви получат удовольствие от написания Torment, персонажей, сюжета и геймплея.
Попробуйте его в магазине Xbox Store
Навигация по Девятому миру
Мучения: Приливы и истории Нуменера
Действие Torment: The Tides of Numenera происходит в мире, который ученые в игре называют «Девятым миром», ссылаясь на количество цивилизаций, возникших и исчезнувших за миллионы лет развития человечества. Приливы и отливы веков засыпали землю руинами прошлого. Термин «Numenera» буквально обозначает любой предмет из ушедшей эпохи, назначение которого зачастую давно забыто.
За эти миллионы лет Землю, похоже, посетили инопланетяне, развились новые существа, а между измерениями проникла завеса, в результате чего появились всевозможные противоречивые явления, флора и фауна. Любая попытка понять мир Torment: The Tides of the Numenera окажется столь же безумной, как и некоторые его обитатели, состоящие из роботов, плотских конструкций, межпространственных существ, а иногда и обычных бесправных людей.
Как последний отброшенный, вы являетесь побочным продуктом желания Всемогущего Бога преодолеть смертность. Бог Аллах на протяжении веков был известен как человек, открывший средство достижения бессмертия путем пересадки своего сознания в искусственно созданные человеческие тела. По мере разрушения или даже гибели каждого тела Бог Перемен превращается в нового носителя, а предыдущая оболочка называется Кастофф.
Трибунал стремится лишь уничтожить изменяющегося Бога и все, к чему он прикоснулся, включая его сторонников — а именно вас.
Кастоффы обретают собственное сознание вскоре после того, как их выбрасывают, но их истинная природа — одна из тайн Игры. Наделенные всемогущим Богом сверхчеловеческими способностями, Кастоффы исчисляются сотнями, а возможно, и миллионами, пытаясь найти смысл и цель в неумолимом и хаотичном мире.
Игра начинается с того, что Кастофф падает на Землю из космоса, с луны, которую он, по крайней мере, называет взорвавшейся. Игрок пробуждается в сознании Кастоффа и встречает главного антагониста игры — Печаль. Выглядящая лишь как черное, щуплое существо с чудовищной темной энергией, Печаль способна искажать пространство и время и вторгаться как в разум, так и в сам физический план.
Трибунал стремится лишь уничтожить изменяющегося Бога и все, к чему он прикоснулся, включая его сторонников — а именно вас.
Ничем не жертвуя, Tides of Numenera предлагает мрачную, убедительную и часто шокирующую историю, в которой ваш выбор действительно имеет значение. Более подробно я остановлюсь на игровом процессе ниже, но история кажется еще более интуитивной, когда ваш выбор может сильно повлиять на окружающих вас людей, включая компаньонов персонажей, которые вам, возможно, понравились.
История разворачивается в основном в текстовом виде, что может оттолкнуть даже поклонников современных ролевых игр. Изредка диалог перемежается, но таких моментов очень мало. Жаль, что Tides of Numenera не включает в себя больше озвучки, но, учитывая количество диалогов, это было бы огромным финансовым бременем для относительно небольшой студии. Вместо этого Tides of Numenera полагается на качество написания персонажей, обстановки и действий.
Каждый персонаж обладает рядом прикладных навыков, включая боевые, инженерные, «разговорные» и некоторые другие. Как и в партийных играх, вы не сможете научиться всему сразу, поэтому вам придется тщательно продумать свой путь развития и создать команду в соответствии с выбранной ролью.
Torment: Tides of Numenera: Обзор
Tides of Numenera — это ролевая игра «старой школы». Графика отвлекает, сражения удручающе примитивны, а все интересное происходит в диалогах, текстовых описаниях и текстовых миссиях. Так что если вы не готовы много читать и хотя бы в общих чертах понимать, о чем идет речь, вам здесь делать нечего. Для остальных я объясню, далека ли работа студии inXile от того идеала, который могут представить себе поклонники жанра.
Tides of Numenera высоко оценили Planescape: Torment, и это хорошо: это дает нам возможность оценить прогресс разработчиков, сравнить детали миров и текста, и — первое, что приходит на ум — увидеть Nameless в Forsaken. С другой стороны, это плохо: между двумя играми почти восемнадцать лет разницы, поэтому к новой игре подходят по-дедовски и оценивают ее по правилу «трава была зеленее, а геймплей сильнее». И такой подход гарантирует разработчикам прокрустово ложе ответственности. Итак, давайте предположим, что Planescape: Torment никогда не существовала. То есть, совсем нет. Были и ветераны жанра. Брайан Фарго. (Брайан Фарго.) Крис Авеллоне. (Крис Авеллоне и Ко, которые решили тряхнуть стариной.
Они трясли его так сильно, что пыль летела им в глаза. Даже первые несколько минут в Девятом мире дезориентируют — хотя бы потому, что они обременяют нас культурным багажом предыдущих восьми культур. За миллиард лет на Земле многое произошло: Человечество достигло вершины своего могущества, изобрело машины для изменения реальности «по желанию, по моей воле, по моему желанию», а затем Дом Нанородов рухнул в жесточайшем средневековье. С волшебниками, рыцарями, пещерными монстрами, воздушными кораблями в стиле стим-панк, крестьянами, сражающимися с феодалами, и, конечно, добром против зла.
Первая сила представлена Богом Перемен, который использует тела людей в качестве физической оболочки — как агент Смит из «Матрицы». В конце концов, без рук и ног нельзя сделать всплеск, а с научными исследованиями нельзя двигаться очень быстро. Но в отличие от программы Гопника, которая охотится за Нео, местный бог умеет выращивать тела в пробирках. Зло во вселенной Tides of Numenera олицетворяет Скорбь, щуплое чудовище, которое выглядит так, будто сошло со страниц рассказов Говарда Лавкрафта. Говард Лавкрафт. (Говард Лавкрафт.) Печаль преследует бога и показывает, что смерть нельзя обмануть — сколько бы раз ты ни перепрыгивал из одной оболочки в другую, она все равно настигнет тебя.
Такая философия единична, но ее достаточно, чтобы стать религией для филистимлян и еретиков Девятого мира. Поэтому герой, Последний Изгой, одна из отброшенных оболочек бога, смотрит на местные обычаи и традиции как бы со стороны. Он начинает с четкого принципа: легче понять, что мир не делится на черное и белое и что агрессивные мужчины с оружием не обязательно являются врагами. Но откровения приходят после потрясений.
Герой падает с неба с мешком муки и разбивает устройство, которое теоретически могло бы спасти его от чумы. Но наш Икар неуязвим для удара о землю, который лишил бы любого мужества жить. Ведь он так же бессмертен, как и его создатель — вместо ада и прочих неприятных вещей он погружен в свой дух, из которого выходит через портал в реальность. Там — и он воскресает. Практическая способность — жаль, что она не отменяет последствий того, что сделал Бог Перемен, блуждая в оболочке изгоя. От мелких неприятностей, таких как книга, которую он одолжил и не вернул, до постоянного горя.
Ни бога, ни пана — одни наркоманы
Чтобы не скучать, герой ищет попутчиков. Но выбирайте их с умом. Как дипломату и умному предотвратителю конфликтов, вам лучше иметь умных компаньонов, таких как ведьма Каллистей, которая застряла между измерениями. Однако на поле боя Эррити пригодится его злобное чувство юмора. Сбалансированная команда, как нетрудно догадаться, приводит к золотой середине: вы можете разбить могилу и козырек тирана.
Выбор компаньонов связан с тем, что на каждое действие, будь то бой смены, громкий разговор или изучение машин, нужно тратить очки на тот или иной параметр. Если вы хотите ударить, примените силу; если вы хотите спорить, подкрепите свою реплику аргументом. В противном случае шансы на успех невелики, а по моему опыту игры, 50% шанс считается неудачей. Пополнить же показатели друзья могут только с помощью инъекций, покупая трейдеров или разыскивая их в ближайшем недружелюбном месте. Как вариант — лечь спать, но там часто негде остановиться, а люди не стоят на месте по ночам.
То, что брошенного нельзя убить, авторы компенсируют разочарованием: хотя диалог — сердце игры, часто нет правильных или неправильных предложений, а тема редко бывает ясной. Таким образом, починка сломанного устройства, вызванная падением Отреченного, превращается в задачу толщиной с книгу по философии — а именно, выяснение того, что вообще происходит. Вы не можете не понять природу Всемогущего Бога и скорби, которые выпадают на Его долю. По пути вы столкнетесь с проблемами местных жителей. Руководитель требует расследовать убийства своих соратников, от которых сумасшедший оставляет лишь мокрое пятно и отрубленные руки, бездомные дети просят спасти бездомных стихи мутант на пороге операции решает, что лучше: сильные мышцы или красивая внешность.
И в каждом случае есть пространство для маневра. Вы можете играть ублюдка, который разбивает музейные экспонаты, ввязывается в каждую драку с мерзостью, предает все и всех — например, чтобы вернуть юную рабыню жестокой хозяйке или обречь на смерть того же питомца. Пробраться в гнездо паразита и раздавить все яйца — это действие, которое пахнет напалмом по утрам. А если вам не нравится нечестие, сейте разумное, доброе, вечное. Никто не назовет героя злодеем или ему подобным: Мораль в Девятом мире определяется потоками разных цветов — красного, золотого, синего, — от которых в конечном итоге зависит решение.
Tides of Numenera в основном имеет свой собственный лексикон, который также сбивает с толку — помимо феномена шизофреников, обменивающихся ценной информацией, и ученых, пересказывающих воду. Деньги здесь описываются как упругие, предметы как умопостигаемые, битвы как кризисы, трусы как герои, смертные как боги, и наоборот. Тексты, которые трудно понять, описывающие что-либо? Вы те, кто еще не общался с местными сумасшедшими. На протяжении всего сюжета вы не можете избавиться от ощущения наркотического трипа: хорошо, когда он связан с неожиданными открытиями, но плохо, когда он навеян разговором с чемпионом Пустоши, страдающим шизофренией.
«Жизнь прожить — не поле перейти»
Насколько сложно дать обзор Tides of Numenera в рецензии, настолько же сложно угадать, что заинтригует некоторых. Кому-то понравится неторопливый темп, кому-то — дружеское общение в Девятом мире, где фантастические технологии встречаются с дикой природой. Кому-то эта история понравится, а кого-то заставит задуматься о ценности жизни и неизбежности смерти. Есть те, кто оценит визуальный стиль и обстановку, в которой они живут.Марк Морган (Марк Морган.) Другими словами, есть много причин сесть и поработать над проектом inXile.
Проблема с Torment: Tides of Numenera заключается в другом. Конечно, это замечательное приключение длиною в десятки часов, пересыпанное юмором и гурманскими цитатами, от отсылок к Сервантес (Мигель де Сервантес, с заимствованиями из современной художественной литературы: спутница героя, Каллистега, основана на Сьюзен Джеймс из романа «Ложная слепота». Ложная слепота» Питера Уоттса. (Питер Уоттс.) Но лед под бликами тонкий. Перебежки с места на место, надоедливые драки и регулярные столкновения со стенами ненужного текста отвлекают от разнообразного сюжета. И то, на что надеялись сценаристы, здесь просто не работает — нужно быть очень сосредоточенным и страстным поклонником жанра, чтобы снова играть в эту игру. Что, однако, не мешает любому из нас получать от него уникальное, но продолжительное удовольствие.
За вашу копию Torment: Tides of Numenera мы отдаем два ключа к игре благодаря нашим друзьям из GOG.com. Чтобы принять участие в розыгрыше, оставьте комментарий под обзором. Победители будут выбраны случайным образом.
Pro: Захватывающее представление вселенной Numenera Монте Кук (Монте Кук); местами интересные диалоги; масштабный сценарий с игровой свободой и сюжетными последствиями; много странностей (в хорошем смысле); побочные задания, которые хочется пройти до конца. Минусы: слабая боевая система; малое понимание мотивации и психологии персонажей.
Конечно, игра может показаться немного скучной и сокращенной из-за длинных диалогов, но те, кто ищет современную RPG, определенно останутся довольны.
Torment: Tides of Numenera – рецензия
В последние годы появился спрос на воссоздание старых хитов, либо из чисто ностальгических побуждений, либо из-за смещения современных RPG в лагерь экшенов. Но кому, как не ветеранам жанра, знать ключ к успеху? Пять миллионов долларов, полученных от фанатов, громкие анонсы духовного наследника великой Planescape: Torment, рассказы о невероятно великолепном сценарии…
Страницы материала
Оглавление
Жанр | RPG |
Разработчик | InXile Entertainment (США) |
Издатель | Techland (Польша) |
Платформа | ПК, PlayStation 4, Xbox One |
Локализация | Текст из |
Дата выхода | 28 февраля 2017 года. |
Классические ролевые игры начала тысячелетия (Baldur’s Gate, Icewind Dale, Fallout и другие) — это настоящая «священная корова» игровой индустрии, казалось бы, давно устаревшая, но все еще пользующаяся большим уважением. И в последние годы спрос на подражателей старых хитов снова вырос — то ли из чисто ностальгических побуждений, то ли из-за миграции современных «ролевых игр» в лагерь экшенов.
Очевидно, что производство таких «олдскульных» произведений — более хитрая задача, чем банальное появление изометрической перспективы и выстраивание стен из текста, причем под силу немногим. А кто, если не ветераны жанра, должны знать ключ к успеху?
Бывшие сотрудники Black Isle Studios и Interplay удовлетворенно кивали головами и упрямо ухватились за возможность подзаработать. Фергус Уркхарт собрал деньги на Pillars of Eternity на Kickstarter и вложил вырученные средства в Tyranny, которая получилась достойным продуктом, хотя и не таким славным, как ее предшественники.
Теперь Брайан Фарго, который опробовал свой бизнес-план в Wasteland 2, решил попытать счастья. Пять миллионов долларов, полученных от поклонников жанра, громкие заявления о духовном наследнике великой Planescape: Torment, рассказы о невероятном сценарии — Torment:Tides of Numenera выглядела чрезвычайно амбициозной. Когда мечты сбываются — читайте в нашей статье.
Что может изменить природу разработчика?
Когда вы используете знаковые, глубоко почитаемые вещи в качестве эталона для своей работы, вы возлагаете на себя большую ответственность и давление. Вы не можете избежать постоянных сравнений, и конкурировать с чем-то масштаба Planescape: Torment не просто трудно — почти невозможно.
InXile Entertainment попала в беду, как только объявила о «духовном преемнике» (руки прочь от легенды, верно?), а затем справедливо получила по яйцам за попытку подражать, копировать и ссылаться на оригинал.
Перевод текста омрачен несоответствиями в названиях предложений, изменениями в гендерных обозначениях персонажей, а иногда и пропуском, как это. Дубляж остался нетронутым, но трогать практически нечего.
Бессмертного, татуированного главного героя, который потерял (или, скорее, никогда не имел) свое имя и память, преследует таинственная, опасная сила, убивающая без пощады и промедления. Где-то на заднем плане слышна бесконечная борьба — такая же бессмысленная и непрекращающаяся, как война крови. Основное место действия — город, полный предметов с необъяснимыми свойствами, например, печать с воротами.
Концептуальные кроссоверы в изобилии, не говоря уже о милых фан-фильмах. Например, героя иногда называют Аданом, а в кармане он носит бронзовую сферу. В местном баре есть писатель, беседа с которым повышает его умственные способности. Если вы наблюдательны, вы даже заметите упоминание о том, что разумные грызуны становятся сильнее в обществе!
Я не мог обойтись без шутки про Адана.
К счастью, он не ограничился самореференцией. Разработчикам не удалось получить лицензии на Planescape и Dungeons&Dragons, но они договорились с Монте Куком, одним из отцов третьей редакции D&D, об использовании его новой вселенной — Numenera. Отсюда — новая обстановка с большим количеством собственных инсайтов.
Он вращается вокруг Бога Смены, существа, которое может переносить свой дух из одной физической формы в другую и делает это на протяжении тысяч лет. В покинутом теле рождается новое сознание, которое начинает жить самостоятельной жизнью — и, конечно, главный герой является одним из таких «изгоев».
Tides of Numenera местами выглядит красиво, но в целом графика не отличается звездностью. Однако оптимизация хорошая, и время загрузки быстрое.
Он буквально падает с небес на землю и обнаруживает, сам того не помня, удивительный мир, построенный на руинах древних цивилизаций: Фрагменты высокотехнологичных устройств, предметы с таинственными и мощными свойствами (Numenera), удивительные многомерные существа и странные предания встречаются повсюду.
Мы знакомимся с ними вместе с персонажем, и поначалу у нас кружится голова от множества нюансов и терминов. Анины? Кернс? Стих? Сетка? Квиксамис? Ищите его. Поначалу поток знаний, возможно, немного слишком самозабвенный, но постепенно вы втягиваетесь в действие и изучаете окружающую обстановку скорее с энтузиазмом, чем с растерянностью.
Мы знакомимся с ними вместе с персонажем, и поначалу у нас кружится голова от множества нюансов и терминов. Анины? Кернс? Стих? Сетка? Квиксамис? Ищите его. Поначалу поток знаний, возможно, немного слишком самозабвенный, но постепенно вы втягиваетесь в действие и изучаете окружающую обстановку скорее с энтузиазмом, чем с растерянностью.
Ролевая система
На первый взгляд она может показаться упрощенной по сравнению с системами D&D и GURPS, которые очень популярны среди любителей классических ролевых игр. В игре всего 3 класса персонажей, с одним основным параметром на персонажа: blade (сила), key (ловкость) и nano (интеллект).
Каждый персонаж обладает рядом прикладных навыков, включая боевые, инженерные, «разговорные» и некоторые другие. Как и в партийных играх, вы не сможете научиться всему сразу, поэтому вам придется тщательно продумать свой путь развития и создать команду в соответствии с выбранной ролью.
При создании своего персонажа вы также можете выбрать черту характера. Их несколько, и в некотором смысле этот выбор более важен, чем класс персонажа. Например, если вы выберете черту «Внимание», ваш персонаж сможет видеть гораздо больше, чем другие обитатели Девятого мира.
И это не просто несколько глупых плюсов за черты, а вполне ощутимые преимущества: Наблюдательный» персонаж, который осматривает объект по обычному описанию, часто становится еще лучше благодаря выбранной черте.
Развитие базовых навыков и умений открывает доступ к разнообразным способностям, которые могут быть как пассивными, так и активными. Последние часто ограничены по времени и могут быть активированы только один раз перед следующим сном. А некоторые полезны в диалогах. При определенной настройке, например, персонаж может читать мысли своих собеседников.
В качестве «глазури на торте» существует 5 архетипов личности: Решительность, мудрость, сочувствие, справедливость и воля. Они не имеют прямого влияния на игру и служат в основном для психологического портрета персонажа.
Таким образом, InXile Entertainment создала традиционную, но легкую RPG, которая может показаться слишком скудной для закоренелых фанатов Neverwinter Nights, но которая отлично справляется со своей задачей, являясь скорее дополнением к сюжету и действию, чем их единственным «ядром».
Диалоги Torment: Tides of Numenera
Сам термин «ролевая игра» сильно изменился за последние годы. Сегодня ролевая игра обычно представляет собой смесь ролевой игры и экшена. Если в AAA есть пресловутый «level up», несколько веток развития и диалоговое колесо с однообразными проверками вариантов, то это RPG.
Tides of Numenera — одна из тех редких игр, где ролевая составляющая не выражается в получении опыта и сборе локаций. Подобно Planescape: Torment и Pillars of Eternity, игра, разработанная Брайаном Фарго и его партнерами, предлагает нечто иное.
Прежде всего, это очень обширная диалоговая система, которая сочетает в себе лучшие элементы жанра последних лет. Это включает в себя прекрасно написанный текст, разнообразие ответов и использование навыков по ходу работы. Из первых 30 часов игры, по крайней мере, 25 проходят в диалоговом меню, и это то, что лучше всего характеризует Torment: Tides of Numenera.
Нелинейность в абсолюте
Второй важнейший аспект игры — это огромное количество вариаций. Она меркнет по сравнению с тем, чем восхищались многие поклонники классической игры в Pillars of Eternity.
Нелинейность достигается сразу несколькими способами. Во-первых, каждая миссия может быть выполнена по-разному. В то же время компаньоны по-разному реагируют на решение игрока, они могут даже оставить игрока разочарованным.
Во-вторых, InXile Entertainment решила переосмыслить типичный подход к успеху и неудаче, придав игре даже большую глубину, чем многим другим новаторским проектам. Даже если игрок терпит какую-то неудачу, это часто не означает, что он полностью провалился. Скорее, это вопрос новых обстоятельств и, следовательно, новых возможностей. Это выводит погружение в игру на совершенно другой уровень и делает типичный подход сохранения и загрузки бесполезным для любого провала.
В-третьих, Tides of Numenera даже отвергает традиционную смерть: когда персонаж умирает, он или она впадает в транс. Пока тело восстанавливается, дух блуждает в глубинах сознания, и в эти моменты игрок вполне может наткнуться на новый «квест» или получить случайную подсказку от самого себя.
Все это дает понять, что игра предлагает много возможностей для повторения.