На берегу плотины он должен поговорить с местной девушкой, чтобы получить очередное задание. После этого посетите деревню, поговорите с Лютиком и следуйте за ним в таверну. Затем сыграйте в игру в кости и получите все контракты на панели уведомлений.
Где найти зигфрида ведьмак 1
Следующая глава прохождения игры «Ведьмак» начинается с Трисс и человека, с которым вы разговариваете в Магии. Затем их ждет еще одна ночь любви втроем. Хорошо. Он также говорит нам, что мы уже оправляемся от последствий деятельности Учителя. И то, что в Визиме много магических аномалий. Мы не можем восстановить наши воспоминания, но существует базовая вероятность того, что если мы создадим устойчивые модели поведения, то сможем восстановить наши воспоминания. Это означает, что вы должны выбрать либо Батальон, либо Сукоятаэль. Продолжите разговор с Трис и спросите ее о том, что вы можете сделать. Например, он просит установить три датчика по всему Вызиму, чтобы определить причину аномалии. Наконец, обеспечить путь, позволяющий путешествовать в Вызиму в уединении. Хорошо. Выйдите и покиньте дом. Найдите город, обследуйте всю территорию и проверьте оружие и броню перед выходом. Кроме того, если у вас есть деньги, вы, конечно, можете получить еще одну карту у проститутки.
Вы осмотрелись? Затем забегите в новую таверну Naracoorte, где есть стол уведомлений. Вы, конечно, можете восстановить все свои миссии оттуда, как вы всегда делаете с прохождением Witchfinder. Кроме того, вы должны это сделать! Теперь идите в паб. Здесь вам предстоит сразиться с названным и названным бойцом, чтобы продолжить выполнение этой миссии. В награду вы получите кусок метеорита, бутылку рома, магический знак, Раму или камень с золотом. Я остановил свой выбор на первом варианте, потому что мне не нужны были деньги, и я хотел получить часть «Метеора», что было хорошо, потому что я хотел получить часть «Рамы». Тем более что метеор был красного цвета. Поговорите с официанткой и внимательно выслушайте ее. Вы получите новый рецепт фильтров. Здесь вы сможете взять на себя задачу по поиску пропавшей сестры. Патрик Мудрый, рыцарь батальона Пылающего Рода, передаст его вам. Конечно, она нам понадобится. Далее, это все, что нам нужно. Поговорите с охранником рядом с лестницей на первом этаже. Он скажет ему, что господин Луварден хочет видеть нас в 6 вечера. Да, пожалуйста. Поговорите с постоялым двором и медитируйте до захода солнца. Когда медитируете на прогулке ведьм, будьте готовы к эликсирам в случае необходимости и делитесь своими талантами, если уходите. Теперь вы можете подняться по лестнице на второй этаж. Здесь вы попадете на вечеринку, о которой нам рассказывала Трис. Идите в главную комнату, наденьте свое великолепное зеленое платье и познакомьтесь с самой Трис. Пройдите вперед и поговорите с Леуварденом. Пусть они знают, что здесь почти все визимские властные связи. Ну, это очень хорошее место. Есть также принцесса Ада, которую вы спасли перед началом игры. Конечно, вам нужно поговорить с принцессой, что, конечно, в наши дни по-прежнему важно. Позже появляется Трис и сообщает, что ему нужно отправиться в Велерад, чтобы поговорить с Левалденом. Он рассказывает ему много интересного о нашем ада. Да, в игре с нашей ведьмой есть несколько интересных моментов. Позже мы беседуем с Таллером, который оказывается шпионом короля. Очень высокий рейтинг. Вы должны спросить его обо всем, что только возможно, чтобы придумать больше еды. Тогда вы снова приближаетесь к Аде. Мы должны понять это сами. Теперь давайте разберемся в этом сами. Теперь мы идем к Велерайду, даем ему бутылку водки и говорим, что АДА любит сырое мясо практически с кровью. Затем пройдите в следующую комнату, возьмите письмо из сундука и отнесите его Талераиду. В благодарность он рассказывает вам интересные вещи, например, о принцессах. Теперь поговорите с Трис, которая даст вам иллюзию любимого блюда Анды. Теперь вы можете идти к принцессе. Создайте у нее иллюзию бифштекса и пригласите вас в ее комнату, чтобы заняться политикой. Теперь идите в то же место, где вы получили письмо из сундука. После того как Адда уговорит вас переспать с ней, Трисс расскажет вам. Теперь давайте сделаем это. И это дает нам возможность уничтожить саламандр. Это будет небольшая миссия, но пойдем сейчас. Настало время покинуть паб.
Великое ограбление банка
Когда симпозиум Леувардена заканчивается в новом Наракоорте и Геральт Ливийский отправляется в город, чтобы остановить деятельность саламандр в Визиме и его окрестностях, в какой-то момент он сбивает мальчика и сообщает ему, что Вивальди ограбили и что Береладо нужен ведьмак, чтобы помочь ему Помогите разрешить ситуацию.
Когда Ульф выходит на сцену, он видит толпу и стоящего среди них Велередо.
Непрощённый
Если нужна помощь, он всегда может обратиться к Зигфриду, который стоит на посту, или к Явину, который нашел убежище в доме Горана Вивальди. Получив помощь от одного из них, Геральт возвращается в таверну и обнаруживает неприятный сюрприз.
- Вариант 1: Винсент приветствует ведьму и говорит ей, что в трактир приходят саламандры. Как только появляется враг, капитан принимает облик оборотня и присоединяется к стражникам, чтобы помочь волку. Этот вариант возможен, если оборотень еще жив, но не излечился от своей болезни.
- Вариант 2: Единственное отличие от первого варианта в том, что если Винсент не только спасен, но и исцелен, Геральт получает поддержку Винсента и городской стражи в человеческом обличье.
- Вариант 3: Саламандра появляется вместе с городскими стражниками и обвиняет их в убийстве капитана Винсента Мейса. К сожалению, их нельзя изменить, можно только уничтожить.
Как только небольшой погром в таверне будет улажен, Ведьмак сможет подняться наверх, чтобы встретиться со своими друзьями. Встречу прерывает рыцарский орден и граф де Вет, стучащий в дверь. В сложившейся ситуации Трис должна телепортировать Геральта и его союзников на последнюю крупную базу Саламандр.
Волки успешно перевезены. Пройдя еще немного и убив разбойников, ведьма встречает Зигфрида или Джуина, и вместе они отправляются в большую пещеру, полную саламандр. К счастью, в пещере есть ворота, активировав которые, Геральт может вызвать подкрепление. После короткой битвы Геральт беседует с Азаром, и в конце концов Джавед создает магический барьер, который оглушает Геральта и отделяет его от его спутников. Пока Вольф без сознания, колдун сбегает через ворота… но оставляет профессора. В зависимости от того, как закончится расследование в главе 2 (либо план Джаведа будет реализован и Геральт будет удивлен, либо Геральт обнаружит все вопреки ожиданиям мага и будет вынужден его разрушить), заклинание магического щита, Alzur’sShield, закончится у ведьмака или профессора. Поднимите любого из них. В будущем Вольф встретится с профессором и некоторыми из его учеников. Они не представляют большой угрозы, особенно если у волка есть Alzur’sShield.
Проиграв, учитель пытается выстрелить в Геральта из своего лука, но, к несчастью для разбойника, волшебник способен отразить стрелу (даже без улучшенной способности «толкать стрелы»). Неудавшийся учитель предпринимает еще одну попытку и стреляет в найденное в пещере оборудование, вызывая взрыв. Они оба падают на нижний уровень пещеры, и в самый неподходящий момент монстр-убийца оказывается лицом к лицу с королевой Кикиморой, разбойницей. Бороться с ним бесполезно, все, что вы можете сделать, это взорвать его. Имеет смысл направить луч на значок Аарды, чтобы замедлить Королеву. На дороге есть и другие кики-молы. Но не обращайте на них внимания. Когда Волк достигнет конца логова кикиморы — большой пещеры с грудой балок, он должен бросить их, чтобы обрушить пещеру королевы кикиморы и быстро убежать от рухнувшей крыши. После поисков трупа чудовища колдун находит документ, принадлежавший профессору, и узнает, что принцесса Ада сотрудничала с саламандрой.
На выходе из пещеры Геральта ждет сюрприз: принцесса и несколько ее телохранителей. Ведьма оказывается мертвой, но Трис телепортирует его подальше от армии короля в деревню Даркуотер. На этом поиск и глава 3 заканчиваются.
Если вы выживете и спасете Винсента в задании «Красавица и чудовище», он поможет вам в борьбе с саламандрой, которая устроила засаду у входа в таверну. Если вы не исцелите его, он будет сражаться с вами как оборотень. Если вы убьете его, вас обвинят в убийстве и попытаются арестовать городскую стражу и информатора саламандры.
Игра «Ведьмак 1» — основная информация
TheWitcher — это ролевая игра, созданная компанией CD Project Red и основанная на произведениях польского писателя-фантаста Анджея Сапковского. Игра доступна на двух платформах — Windows и MacOSX. Субтитры и монтаж доступны на 10 языках, включая русский.
Дополнительная информация. Magical Games впервые попыталась создать небольшая компания Metropolis Software в 1996 году. После нескольких лет разработки студия была вынуждена заморозить проект: группа из 15 человек не справлялась с техническими проблемами, а зарубежные издатели не были убеждены. экономического успеха игры. В 2002 году права на адаптацию игры были переданы польской компании CDProjectRed.
Время, необходимое для прохождения игры The Witcher 1:.
The Witcher – прохождение основной сюжетной линии
Перед началом игры пользователю предлагается выбрать уровень сложности.
- Легко — рекомендуется для начинающих. Монстры и враги наносят герою меньше урона, а опыт растет гораздо быстрее. Для выживания в игре не требуются навыки алхимии.
- Нормальный — подходит для большинства пользователей. В этом режиме прохождение более сложное. Игра дает меньше советов, а бои становятся сложнее.
- Heavy — для опытных пользователей. Враги атакуют чаще и сильнее, а герои медленнее набирают опыт. Для прохождения игры на таком уровне сложности требуются навыки алхимии и хорошее знание игровой механики.
Начальная сцена знакомит с героем и одним из его самых сложных приказов. Он должен снять проклятие с дочери короля Темелиафортеста. По неизвестным причинам принцесса Ада каждое полнолуние превращается в Стригу (чудовище, убивающее и пожирающее людей). В ролике показаны основные боевые навыки ведьмы: владение двумя острыми видами оружия, знаки силы и алхимия.
Стрига — женщина, чье проклятие превратило ее в чудовище.
Пролог.
The Witcher 1 включает в себя основной сюжет и побочные задания на протяжении всей игры. Побочные миссии необязательны, но могут повлиять на сюжетную линию.
История Геральта Ливийского начинается с загадки: он полностью потерял память. На грани жизни и смерти его находят другие ведьмы и забирают в крепость КаэрМорхен. Внезапно на крепость нападают преступники из ордена Саламандры. С этого момента в игре начинается обучение. В борьбе герою помогают другие ведьмаки (Весемир, Эскель, Ламберт и Лео) и ведьма Трис Меригольд, знакомая старого проповедника.
КаэрМорхен — знаменитая школа для ведьм
Чтобы начать сражение, нужно, следуя инструкциям на экране, достать меч, прибитый к одному из деревянных манекенов, и атаковать противника. Героям удается отбиться от грабителей, но это еще не конец. Ворота крепости разрушает гигантская химера, а во двор вторгается другая группа врагов во главе с колдуньей Сэвори. Ведьмы также обнаруживают двух мужчин, направляющихся к лаборатории КаэрМорхана — известного убийцу по имени Профессор и неизвестного волшебника.
Задача Геральта — подняться на вершину двора и попытаться открыть ворота изнутри. Для этого двигайтесь вдоль стены к башне и поднимайтесь по лестнице, уничтожая врагов, проникших в крепость. После завершения своей работы Доктор-колдун отправляется в лабораторию. Там выясняется, что учитель и неизвестный колдун хотят украсть колдовскую муть. Их окружила магическая стена — героям нужна помощь Трис.
Примечание: Вы можете получить оружие от убитых врагов и найти карманы для монет и полезных эликсиров.
Посоветовавшись с другими ведьмаками, Геральт должен сделать выбор.
- Оставайтесь в саду, чтобы сразиться с Химерой. Монстр может быть уничтожен соперниками Белла. Если выбран этот вариант, химера и грабитель убиты ведьмой, а учитель крадет мутировавшие предметы и телепортируется в неизвестном направлении.
- Вернитесь в мастерскую вместе с Трис. В этом случае Геральт убивает колдуна, но учителю удается украсть магический фильтр.
Варианты концовок, как сделать нейтральную
Тщательно продуманный сюжет — самое сильное преимущество игры. Она нелинейна и может изменяться в зависимости от решений игрока. В The Witcher нет правильных или неправильных решений, но каждое действие влияет на дальнейшую судьбу Геральта и содержит как положительные, так и отрицательные моменты.
В The Witcher есть три варианта: батальон, Скоятаэль и нейтральный. Последнее считается наиболее выгодным и «правильным» для героя с точки зрения правил.
Если во время миссии будет сделан правильный выбор, конец игры может быть нейтральным.
- Глава 1 — Товары Микулы для передачи скояталям
- Глава 2 — Помощь Zigdride
- Глава 3 — Не вмешивайтесь в ограбление банка Вивальди и не уничтожайте базу саламандр в Яевинне
- Глава 4 — Откажитесь как от Скоятаэлей, так и от Рыцарей Порядка.
В этом случае умирают и вожди порядка, и вожди революции. Влияние колдуна растет, и Трис Меригольд становится советником короля.
Другие варианты окончания:.
- Батальон Горящих Родов. Колдун теряет влияние на дворец, нелюди ненавидят его еще больше, а Зигфрид становится новым лидером ордена.
- Скоятаэли. колдун все еще не гарантирует своего положения при короле, а члены ордена больше не являются надежными. Король благодарит революционеров.
Заметка для себя. В первой части сюжетной линии игры были выпущены две добавки. Нейтральность и цена побочных эффектов. Поклонники могут создавать свои собственные дополнения с помощью процессоров, выпущенных в составе Witcher: Gold Edition. Прохождения игры еще более интересны.
Первая часть истории Witcher основана на отличной сюжетной базе. История продолжает преследовать игрока до последних минут игры. Дополнения к основной сюжетной линии оказались не менее интересными.
Найти Зигфрида в 3-й главе игры The Witcher теоретически довольно просто: обычно он встречается во второй половине дня у ворот Ворот Порядка в Храмовом районе, который занимается храмовым обучением.
Пропуск
Для доступа на территорию кладбища необходимо получить официальную складчину. Для этого вы должны сначала доказать невиновность Винсента Мейса, главы городской стражи. В обмен на вашу помощь Винсент даст вам складчину. Затем вы можете предъявить его охраннику и спокойно пройти.
Вы также можете зайти на сайт через могильщика. Сначала вам нужно выполнить просьбу, квест под названием «Вызимский догхантер». Лучше всего дождаться ночи и отправиться на охоту. В течение дня принесите 6 контейнеров собачьего жира могильщику. Дедушка очень не любит собак, поэтому он хорошо заплатит за их уничтожение. Затем вы можете получить у него квест «Благодарность могильщика» и отправиться на кладбище в Вызиме в The Witcher 1.
Контракт на альгулей
Побочный квест можно выполнить не только на кладбище, но и на болотах. Однако если добраться до места заранее, то можно появиться ночью и уничтожить всех аллигаторов по несколько штук за раз. Вы должны собрать 3 костных мозга монстра. Если монстр не был исследован Геральтом, вы не получите никакой добычи с его трупа. После двенадцати убийств из аллигаторов будут выпадать нужные предметы.
В следующем задании не нужно заходить на кладбище, но действие происходит возле ворот. Вам придется бороться с духом мужа женщины. Она убеждена, что именно душа умершего человека не дает ей спать по ночам. Геральт встречает дружелюбного духа, но все же уничтожает его. В течение дня вернитесь к женщине за вознаграждением.
Шесть футов под землей
Главный квест во второй главе, где вам нужно отправиться на кладбище в The Witcher 1. Вы получаете квест от Зигфрида. Он советует вам посетить кладбище и осмотреть трупы и склеп. Необходимо выяснить, почему исчезают люди и кто избавляется от слизи. В ходе расследования выясняются подробности главного дела. Если вы очистите гробницу и убьете всех, вы получите дополнительные 400 оренов от Зигфрида.
В районе много зданий. Вы можете посетить разрушенный храм и склеп, в котором обитают несколько врагов. С кладбища также можно попасть в Храмовый район и Купеческий квартал. Каждый из них имеет свой собственный шлюз.
Вышедшие дополнения
Разработчик выпустил Золотую и Серебряную версии игры с официальными дополнениями и фанатскими приключениями. Серебряное издание включает в себя официальные и озвученные дополнения. Золотое издание The Witcher содержит 5 любимых фанатами дополнений. Они были переведены на русский язык.
The Witcher — это игра, в которую можно играть много раз, выбирая различные варианты и решения. Это яркий представитель своего жанра, которого оценили игроки во всем мире.
Глава 2 Я согласился помочь Зигфриду На болотах я никому не помог Кирпич был убит Всех оправдали, он вышел к Калькштейну, его оскорбили. Но после кладбища все стало ясно:) The Witcher, остальные вампиры измельчали, остальные (брат и сестра) были недовольны, но живые Говорящий гусь не убил Старика-последователя сбежали.
Игра «Ведьмак 1» — основная информация
TheWitcher — это ролевая игра, созданная компанией CD Project Red и основанная на произведениях польского писателя-фантаста Анджея Сапковского. Игра доступна на двух платформах — Windows и MacOSX. Субтитры и монтаж доступны на 10 языках, включая русский.
Дополнительная информация. Magical Games впервые попыталась создать небольшая компания Metropolis Software в 1996 году. После нескольких лет разработки студия была вынуждена заморозить проект: группа из 15 человек не справлялась с техническими проблемами, а зарубежные издатели не были убеждены. экономического успеха игры. В 2002 году права на адаптацию игры были переданы польской компании CDProjectRed.
Время, необходимое для прохождения игры The Witcher 1:.
The Witcher – прохождение основной сюжетной линии
Перед началом игры пользователю предлагается выбрать уровень сложности.
- Легко — рекомендуется для начинающих. Монстры и враги наносят герою меньше урона, а опыт растет гораздо быстрее. Для выживания в игре не требуются навыки алхимии.
- Нормальный — подходит для большинства пользователей. В этом режиме прохождение более сложное. Игра дает меньше советов, а бои становятся сложнее.
- Heavy — для опытных пользователей. Враги атакуют чаще и сильнее, а герои медленнее набирают опыт. Для прохождения игры на таком уровне сложности требуются навыки алхимии и хорошее знание игровой механики.
Начальная сцена знакомит с героем и одним из его самых сложных приказов. Он должен снять проклятие с дочери короля Темелиафортеста. По неизвестным причинам принцесса Ада каждое полнолуние превращается в Стригу (чудовище, убивающее и пожирающее людей). В ролике показаны основные боевые навыки ведьмы: владение двумя острыми видами оружия, знаки силы и алхимия.
Стрига — женщина, чье проклятие превратило ее в чудовище.
Пролог.
The Witcher 1 включает в себя основной сюжет и побочные задания на протяжении всей игры. Побочные миссии необязательны, но могут повлиять на сюжетную линию.
История Геральта Ливийского начинается с загадки: он полностью потерял память. На грани жизни и смерти его находят другие ведьмы и забирают в крепость КаэрМорхен. Внезапно на крепость нападают преступники из ордена Саламандры. С этого момента в игре начинается обучение. В борьбе герою помогают другие ведьмаки (Весемир, Эскель, Ламберт и Лео) и ведьма Трис Меригольд, знакомая старого проповедника.
КаэрМорхен — знаменитая школа для ведьм
Чтобы начать сражение, нужно, следуя инструкциям на экране, достать меч, прибитый к одному из деревянных манекенов, и атаковать противника. Героям удается отбиться от грабителей, но это еще не конец. Ворота крепости разрушает гигантская химера, а во двор вторгается другая группа врагов во главе с колдуньей Сэвори. Ведьмы также обнаруживают двух мужчин, направляющихся к лаборатории КаэрМорхана — известного убийцу по имени Профессор и неизвестного волшебника.
Задача Геральта — подняться на вершину двора и попытаться открыть ворота изнутри. Для этого двигайтесь вдоль стены к башне и поднимайтесь по лестнице, уничтожая врагов, проникших в крепость. После завершения своей работы Доктор-колдун отправляется в лабораторию. Там выясняется, что учитель и неизвестный колдун хотят украсть колдовскую муть. Их окружила магическая стена — героям нужна помощь Трис.
Примечание: Вы можете получить оружие от убитых врагов и найти карманы для монет и полезных эликсиров.
Посоветовавшись с другими ведьмаками, Геральт должен сделать выбор.
- Оставайтесь в саду, чтобы сразиться с Химерой. Монстр может быть уничтожен соперниками Белла. Если выбран этот вариант, химера и грабитель убиты ведьмой, а учитель крадет мутировавшие предметы и телепортируется в неизвестном направлении.
- Вернитесь в мастерскую вместе с Трис. В этом случае Геральт убивает колдуна, но учителю удается украсть магический фильтр.
Варианты концовок, как сделать нейтральную
Тщательно продуманный сюжет — самое сильное преимущество игры. Она нелинейна и может изменяться в зависимости от решений игрока. В The Witcher нет правильных или неправильных решений, но каждое действие влияет на дальнейшую судьбу Геральта и содержит как положительные, так и отрицательные моменты.
В The Witcher есть три варианта: батальон, Скоятаэль и нейтральный. Последнее считается наиболее выгодным и «правильным» для героя с точки зрения правил.
Если во время миссии будет сделан правильный выбор, конец игры может быть нейтральным.
- Глава 1 — Товары Микулы для передачи скояталям
- Глава 2 — Помощь Zigdride
- Глава 3 — Не вмешивайтесь в ограбление банка Вивальди и не уничтожайте базу саламандр в Яевинне
- Глава 4 — Откажитесь как от Скоятаэлей, так и от Рыцарей Порядка.
В этом случае умирают и вожди порядка, и вожди революции. Влияние колдуна растет, и Трис Меригольд становится советником короля.
Другие варианты окончания:.
- Батальон Горящих Родов. Колдун теряет влияние на дворец, нелюди ненавидят его еще больше, а Зигфрид становится новым лидером ордена.
- Скоятаэли. колдун все еще не гарантирует своего положения при короле, а члены ордена больше не являются надежными. Король благодарит революционеров.
Заметка для себя. В первой части сюжетной линии игры были выпущены две добавки. Нейтральность и цена побочных эффектов. Поклонники могут создавать свои собственные дополнения с помощью процессоров, выпущенных в составе Witcher: Gold Edition. Прохождения игры еще более интересны.
Первая часть истории Witcher основана на отличной сюжетной базе. История продолжает преследовать игрока до последних минут игры. Дополнения к основной сюжетной линии оказались не менее интересными.
Ночью здесь гораздо опаснее, чем днем. Вы встретите браво, солдат, водоросли, утопающих и пловцов. Во время прохождения TheWitcher1 вам необходимо попасть на кладбище, чтобы выполнить до шести миссий. Они рассматриваются подробно.
Исток
Еще одно базовое задание, но в главе 3. Чтобы найти Источник, необходимо установить три датчика. Один из них должен стоять в центре кладбища. Во время этого задания вы узнаете, что «источник» — Элвин и что Геральту предстоит сделать один из самых важных выборов в игре.
Теперь вы знаете, как попасть на кладбище в The Witcher 1 и задание, связанное с этим местом.
Как попасть на кладбище в ведьмаке
Автор PavelPopov задал вопрос в разделе Другое
The Witcher. Как добраться до кладбища. И я получил лучший ответ
Ответ Аней ВилджимгуруА вот тут я сам не знаю. Имеет смысл принести поднос водки, но это также не показывает праздничный разговор (проходящий 5-6 раз в игре). В экспозиции не требуется идти на кладбище (да, но там есть мертвый детектив), но нужно сделать вскрытие бойца Саламандры с Шани. В любом случае, прежде чем это сделать, поговорите с садовником возле храма, который расскажет вам о том, как он однажды побывал в Зеликании и о зеликанской мухе. Далее предложите провести перфорацию черепа во время вскрытия. Однако он не имеет немедленного и всемирного эффекта, независимо от того, ждет ли Геральт атаки только в конце главы. Аней Вилджим Гений (94233) Вы говорили с садовником? До вскрытия. Если вы все сделаете правильно, Шани найдет в голове мертвеца несколько яиц, вы соберете факты, и Геральт придет к выводу, что сыщик убил саламандру, добавив в зелье яйца мухи Зеликана. Но вы можете забыть об этом, единственное, что здесь меняется — Геральт не будет ждать рыбу в башне, это не сильно влияет на сюжет. Вы просто должны забрать Сефирота.
Статьи
- Пролог.
- Пригород Вызимы.
- Вызима. храмовый район.
- Вызима. коммерческий район
- Берега озера
- Старый Вызим.
Старик Визима встретит вас огнем. Хорошее начало последней главы «Ведьмака»! Когда вы будете продвигаться вперед, с вами заговорит Винсент Мейс. Он расскажет вам много полезной информации, которая немного объясняет, что происходило в Вызиме, пока нас не было. Затем пройдите еще немного вперед и поговорите с Золтаном. Он будет считать нас предателями и вообще откажется с нами разговаривать. Теперь отметьте на карте миссию «Вкус мести» и отправляйтесь в соответствии с отметкой. Вам придется убить много нелюдей, но оно того стоит. Хотя вы можете настроить недочеловеков против рыцарей Ордена, и это будет проще. Но я предпочел справиться с ним в одиночку, как и везде в прохождении Ведьмака, чтобы получить больше опыта.
Войдя в Старый Вызим, вы станете свидетелем сцены нападения на Фольтест. Но Орден спасет короля, что не может не радовать. В конце концов, многое было сделано для короля по следам ведьмы, тяжелая работа вызывает жалость. В конце концов вы оказываетесь на аудиенции у короля, который просит переделать заклинание для его дочери. Однако он не говорит, от чего следует воздерживаться. Но это мы узнаем сами. Спуститесь вниз и поговорите с Трисс. Я сказал ей, что люблю ее. После этого снова поговорите с Трисс и спросите ее об Адде и ее проклятии. Есть вероятность, что кто-то подделал ожерелье, которое не позволило ей снова превратиться в ведьму. Затем говорите и запоминайте информацию, которую дадут вам Де Ветте и Велерад. При прохождении Ведьмака через этот этап лучше всего придерживаться такого порядка разговора. Затем к вам подойдет герольд и скажет, что Фольтест будет говорить с нами в своей комнате. Туда мы и отправимся.
Выйдите через восточный выход и увидите Фольтеста. Убедитесь, что вы спаслись! В прохождении The Witcher важно не забывать сохраняться. Там вы получите его разрешение на убийство ее дочери в качестве последнего средства. И он расскажет вам много другой интересной информации. В том числе и то, что мы играем в покер. Конечно, давайте поиграем с ним! Если вы не можете выиграть с первого раза, просто загрузитесь и продолжайте играть. Победа принесет вам солидную сумму и завершение задания Dice Quest. Теперь пришло время отправиться в Старую Визиму. Подойдите к эконому и скажите ему, что вы готовы отправиться в Старую Вызиму. И тогда прохождение «Ведьмака» начнется всерьез.
Как только вы достигнете города, я советую вам сразу же обежать всю периферию и разведать местность. После этого отметьте на карте задание «Кулачный бой» и подойдите к трещине в стене у маркера. По дороге вы встретите Белую Райлу, которая расскажет вам, что она вернула свой отряд, потому что убила предводителя эльфов. Таким образом, вам придется отложить поход к боксеру. Убейте всех скоятаэлей впереди и соберите с них беличьи хвосты. Нам нужно превзойти Рилу по количеству убитых, поэтому нужно собирать трофеи с трупов. Теперь отметьте на карте новое задание («Очищающее пламя») и двигайтесь туда, методично убивая всех белок. Хотя вы можете бегать по окрестностям. Или вы можете сразу отправиться в больницу. Будет большая битва, в которой вы сможете получить столько опыта, сколько захотите. Но как только вы соберете 22 беличьих хвоста, у вас появится новое задание. Войдите в лазарет, где Райла скажет вам, что оружейник Ордена может выковать нам доспехи Ворона. Затем следует беседа с Зигфридом и Шани. Разговоры и ответы играют очень важную роль в прохождении The Witcher. Они довольно интересны и не надоедают своим однообразием.