The Ascent: Обзор. The ascent video game отзывы.

Между игроками нет механизмов взаимодействия. Единственное отличие от однопользовательского режима заключается в том, что там вы убиваете врагов в одиночку, в то время как здесь по экрану бегают 4 игрока, делая то же самое.

The Ascent: Обзор

The Ascent — это дебютная игра от студии Neon Giant, основанной создателями Bulletstorm, Far Cry 3, Gears of War, Wolfenstein: The New Order и даже DOOM. Жанр — экшен-РПГ, действие которой разворачивается в одной из самых популярных сред современности, а именно в неоновых огнях киберпанка. Игра невероятно красива. Но интересно ли играть?

Ascent не только визуально ошеломляет, но и прекрасно звучит. Представьте себе город из Cyberpunk 2077, только в изометрической форме. Повсюду люди, рекламные щиты, магазины, бары, клубы, компьютерные терминалы, мрачные промышленные комплексы и небоскребы неонового цвета. А сам город представляет собой огромный вертикальный комплекс, где, поднимаясь на верхние этажи, мы видим, как под нами проносятся автомобили будущего. Здесь шумно и кипит жизнь — множество людей что-то делают, разговаривают или пытаются ударить вас по лицу.

Цветовая гамма подобрана очень правильно.

Обстановка больше похожа на ту, что мы знаем по игре CD Projekt RED. Это примитивный, жестокий, без нео-нуарной романтики «Бегущего по лезвию», мрачный киберпанк, где человеческая жизнь не имеет значения, все охотятся за наркотиками и киберимплантами, работают в качестве рабов на корпорации и банды.

Сценаристы добавили роботов и инопланетные расы, и они прекрасно вписались в этот неуютный и разрозненный мир будущего, где карлик с ушами модернизирует ваше оружие прямо на улице, а какие-то зеленые гиганты (орки?) продают шашлыки через дорогу.

Тут уже вспоминается вселенная Shadowrun.

Корпоративный раб

Вы играете наемником (или наемницей) на службе у одноименной корпорации Ascent Group, которая управляет одним из городов (здесь их называют аркологиями) на планете Велес. Когда компания внезапно разоряется, именно мы помогаем другим маленьким боссам разобраться с ситуацией, выяснить, кто похитил кучу других подрядчиков, починить что-то, заставить это работать, перенаправить энергию и так далее, чтобы остальные тоже не разорились.

Все эти важные дела выполняются с подчинением раба — как принято в этом мире. У героя (или героини) нет ни мнения, ни голоса, и почти нет текста (кроме «принять или отклонить заказ»). Достаточно сказать, что в определенный момент состав наших работодателей, мягко говоря, резко меняется, власть передается другим, но мы даже не можем выбрать, хотим ли мы работать на них.

Исчерпывающая характеристика… Какой тут выбор?

В этом разница между The Ascent и Cyberpunk 2077 — здесь меньше эмоций, морального выбора и диалогов. Но есть много колоритных персонажей и ситуаций. Вы хотите знать, где… Тело его сестры исчезло, и по пути мы узнаем о шокирующих экспериментах над людьми на фабрике по производству соды. Другому помогают сорвать гонку, чтобы он мог выиграть, но машина мошенника терпит крушение, и его приходится спасать. Третий привозит мощные стероиды для своего спортзала, но оказывается, что они убивают только клиентов, скажем так, не увеличивая телосложение.

Поэтому следить за событиями по-прежнему интересно. Сеттинг романа «Восхождение» отлично прописан, а безличная личность главного героя соответствует атмосфере этого жестокого мира будущего, где подавляющее большинство людей — винтики в колесе больших корпораций.

Если прочитаете список задач, то поймёте, что и для юмора нашлось место.

Брутальная кибернетика и мелкая моторика

Геймплей в The Ascent традиционен — вы сражаетесь, выполняете миссии, развиваете своего персонажа, получаете или покупаете снаряжение. Оружие можно улучшать с помощью специальных ресурсов, а персонажа — с помощью навыков (вероятность критического попадания, обращение с оружием, уклонение, жизненные показатели и т.д.), которые влияют на четыре основных параметра: Моторные навыки, биометрия, кибернетика и телосложение. Мы также вносим дополнения и изменяем внешний вид и стиль в соответствии с нашими предпочтениями.

Происходит всё это на столе местных киберхирургов.

Имплантаты работают как боевые способности. Например, они могут активировать щит, который замедляет снаряды, или преобразовать обычный урон в урон, который помогает быстрее уничтожить агрессивных роботов. Допускается до двух дополнений и двух единиц с пассивными бонусами, которые по желанию увеличивают очки здоровья или позволяют использовать сложное уклонение вместо обычного уклонения.

Против рукопашных атак такой щит бесполезен.

В целом, сражения ощущаются динамичными и жестокими. Вооружившись имплантами и большими пушками, вы можете превратить массу врагов в кровавый фарш прямо на улице — мирные жители разбегаются в страхе, но даже если вы случайно заденете одного из них, вы не пострадаете. Вы также можете бросать различные типы гранат и использовать вышеупомянутые возможности побега и укрытия, при этом темп боя склоняется к динамичной игре, а не к пряткам за препятствиями.

А тут укрыться негде.

Однако Riot Pixels все еще остается небольшим сайтом, мы живем в основном за счет денег, которые получаем от различных рекламодателей. Число пользователей, установивших AB/ABP на Riot Pixels, сейчас превышает 30%. Это довольно много.

Что такое The Ascent?

Ascent вряд ли станет легендарным хитом в 2021 году, но он выделяется на фоне большинства релизов. Основное внимание в проекте было уделено потрясающей графике: Мир был разработан с предельным вниманием к деталям, и каждый уголок наполнен духом киберпанка.

Впечатления от The Ascent на PS5. Гибрид из Cyberpunk 2077 и Alien Shooter с крутым графоном и драйвовыми перестрелками

Не потребовалось много времени, чтобы мир The Ascent почувствовал лозунг «High Tech, Low Life». Люди и пришельцы носили причудливые протезы и стреляли из высокотехнологичного оружия, по улицам бродили гигантские роботы, а по небу летали повозки. Несмотря на технологии, на улицах пахло нищетой, улицы были усеяны несчастными трупами, а большинство жителей были рабами корпораций.

Учитывая, насколько красивым и детализированным они сделали мир, его было приятно исследовать. В плане сеттинга и графики The Ascent смогла превзойти такой шедевр, как Cyberpunk 2077. В категории более гладких визуальных образов фильм «Восхождение в 2021 году» определенно является одним из фаворитов.

Впечатления от The Ascent на PS5. Гибрид из Cyberpunk 2077 и Alien Shooter с крутым графоном и драйвовыми перестрелками

Странный сюжет также способствовал погружению. События происходили на огромной планете, управляемой мегакорпорацией Ascent. Он давал задания своим подчиненным, объединял фракции и управлял делами. Жизнь не была небесной, но шестеренки продолжали вращаться, и все так или иначе продолжали жить.

Однако в какой-то момент компания внезапно развалилась, и все быстро рухнуло. Что случилось с Вознесением? Как мне теперь жить? Какие темные махинации осуществляли таинственные силы? В конце концов, как герой избежит неприятностей и обретет свободу?

История, хотя и не была особенно оригинальной или запоминающейся, была интересной. Повествование заставило вас почувствовать себя маленькой картофелиной в негостеприимном мире будущего.

Впечатления от The Ascent на PS5. Гибрид из Cyberpunk 2077 и Alien Shooter с крутым графоном и драйвовыми перестрелками

Геймплей также был хорош. Героя постоянно атаковали толпы различных врагов: Мутанты, бандиты, роботы, якудза с катаной и многие другие — стрелять в них было весело. У каждого типа врагов есть свое оружие, удлинители помогают в сложных ситуациях, а гранаты эффективно рассекают массы врагов. Игроки, которые любят Alien Shooter и другие подобные игры, получили массу удовольствия от игрового процесса.

В Ascent можно было играть в одиночку, но режим совместной игры добавил еще больше удовольствия. Было весело объединяться с друзьями или случайными наемниками и расправляться с боссами. Таким образом, вы сможете собирать дополнительные постройки, грамотно выбирать оружие и шаг за шагом становиться королями Велеса.

Впечатления от The Ascent на PS5. Гибрид из Cyberpunk 2077 и Alien Shooter с крутым графоном и драйвовыми перестрелками

К сожалению, релизная версия также имела свои недостатки. Карта была непонятной. Баги регулярно портили игровой процесс. Уровень сложности не кажется сбалансированным. Оптимизация также может быть подвергнута критике. Все это мешало в полной мере насладиться графикой и игровым процессом.

Что хорошего в PS5-версии?

Ascent выглядела великолепно даже на видеокартах GTX 1650 Ti, но для раскрытия графики требовалась мощная конфигурация. К счастью, на PS5 вы можете забыть об этой головной боли.

Впечатления от The Ascent на PS5. Гибрид из Cyberpunk 2077 и Alien Shooter с крутым графоном и драйвовыми перестрелками

Качество текстур, детализация окружения и эффекты, такие как взрывы и молнии, по умолчанию выглядят великолепно. Остановитесь и рассматривайте все предметы в каждом новом месте в течение нескольких минут.

Свет от неоновой вывески аккуратно ложится на тротуар, ветер от вентилятора гонит куда-то мусор, бездомный бомж умирает в мусорном контейнере, а вдалеке пролетают передовые автомобили. Немногие игры столь же впечатляющи и детализированы, и консоль великолепно демонстрирует все достоинства The Ascent.

Впечатления от The Ascent на PS5. Гибрид из Cyberpunk 2077 и Alien Shooter с крутым графоном и драйвовыми перестрелками

Бои на PS5 также превосходны. Окружение резко растворяется, припаркованные в неположенном месте автомобили взрываются, а ракеты оставляют на земле внушительные следы. Однако здесь нет избытка эффектов, как в странной Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin — они всегда уместны.

FPS постоянны: что бы ни происходило, игрок видит 60 кадров в секунду. За восемь часов я не заметил ни одного падения, несмотря на то, что участвовал в нескольких зубодробительных сражениях, в которых арены были залиты огнем, а ракеты взрывались каждые две секунды.

Впечатления от The Ascent на PS5. Гибрид из Cyberpunk 2077 и Alien Shooter с крутым графоном и драйвовыми перестрелками

На старте игроки неоднократно критиковали высокую сложность игры. Герой выполнил все требования, но во время квеста его все равно нещадно избивают. Например, при первом прохождении я попал в цикл смерти и возрождения, пока не добрался до босса-паука. Я пережил ее только благодаря кооперативному режиму и жестокому гринду.

Похоже, что теперь сложность стала более снисходительной: тот же босс-паук умер с первой попытки. Я могу вспомнить только одну ситуацию, где мне пришлось попотеть — там на героя напало слишком много мощных роботов. Возможно, это связано с опытом, удачным строительством и мощным оружием, но более вероятно, что авторы просто снизили уровень сложности.

С багами Neon Giant разобралась: скрипты больше не глючат, враги не застревают в текстурах, а ориентиры не заводят героя в тупик

Исправлены ошибки Neon Giant: сценарии больше не залипают, враги больше не прилипают к текстурам, а вехи больше не заводят героя в тупик Исправлены ошибки Neon Giant: сценарии больше не залипают, враги больше не прилипают к текстурам, а вехи больше не заводят героя в тупик.

Благодаря великолепной графике и динамичному геймплею, игра The Ascent по-прежнему доставляет истинное удовольствие — аппаратное обеспечение PS5 только усиливает впечатления. Жаль, что новое издание не свободно от ошибок, и многие проблемы предыдущей версии все еще существуют.

Что плохого в PS5-версии?

На момент запуска владельцы Game Pass на Xbox и PC были недовольны отсутствием трассировки лучей — эта технология стала «эксклюзивом» Steam. Похоже, что поклонникам PlayStation придется присоединиться к группе бесправных.

Я не эксперт по обнаружению и качеству текстур, но сколько я ни смотрел на тени, отражения и освещение, я, к сожалению, не увидел заветного RTX. Похоже, что у разработчиков был отличный шанс внедрить эту технологию в версию PS5, но они решили не утруждать себя. Однако освещение по-прежнему безупречно — оно уже было таким на обычных компьютерах с GTX 1650 Ti, и в новой версии оно не изменилось.

Впечатления от The Ascent на PS5. Гибрид из Cyberpunk 2077 и Alien Shooter с крутым графоном и драйвовыми перестрелками

Функции SSD также не используются. Консоль нового поколения привыкла к быстрой загрузке — вам редко приходится смотреть на надпись «Loading» дольше 20 секунд. К сожалению, The Ascent загружается не так быстро: даже подземная поездка по городу может занять минуту.

Причина этого, вероятно, заключается в огромном количестве деталей. В версии для PS5, например, можно активировать свободную камеру и исследовать потаенные уголки планеты. Иногда эта особенность удивляет: даже далекие и неразличимые объекты рисуются прекрасно.

Все, что не видно, изображается еще лучше, так что длительная съемка может быть оправдана. К сожалению, легче от этого не становится. Не думайте, что ждать целую минуту — это проблема. Вопрос в том, не могли ли разработчики лучше оптимизировать процесс записи, но, вероятно, они решили не тратить на это время и силы.

Впечатления от The Ascent на PS5. Гибрид из Cyberpunk 2077 и Alien Shooter с крутым графоном и драйвовыми перестрелками

Чипы DualSence также были забыты. Если в PS5-версии GTA 5 триггеры хотя бы в основном используются, то в The Ascent они не используются вообще. Независимо от того, какое оружие берет герой, опыт стрельбы одинаков — вам не нужно нажимать R2 до упора.

Единственное, что можно похвалить — это вибрации. Они могут хорошо имитировать биение сердца, взрывы, ранения и многое другое. Следует признать, что эти основные функции также были позаимствованы у DualShock.

Впечатления от The Ascent на PS5. Гибрид из Cyberpunk 2077 и Alien Shooter с крутым графоном и драйвовыми перестрелками

Однако у использования контроллера есть серьезный недостаток. Проблема в том, что динамик DualSence постоянно кричит. Когда вы проверяете инструкции, открываете карту, выполняете задание, повышаете уровень или даже просто общаетесь с кем-то, контроллер издает громкие звуки.

В целом, это нормально, если у игрока есть возможность зайти в меню и уменьшить громкость или отключить эту функцию. Если вы играете ночью, дополнительный шум может беспокоить семью или даже соседей. К сожалению, вы не можете изменить эти настройки в The Ascent. Поэтому вам придется зайти в меню PS5 и пройтись по опциям контроллера.

Для остальных нет никаких графических настроек. Здесь нет режимов производительности или чего-то подобного. Единственное, что может изменить игрок, это включить или выключить зернистость пленки и размытие движения.

Странный сюжет также способствовал погружению. События происходили на огромной планете, управляемой мегакорпорацией Ascent. Он давал задания своим подчиненным, объединял фракции и управлял делами. Жизнь не была небесной, но шестеренки продолжали вращаться, и все так или иначе продолжали жить.

Мясорубка будущего

Обзор The Ascent Обзор The Ascent Обзор The Ascent

Хотя у The Ascent есть очевидные проблемы с сюжетом и построением мира, с точки зрения геймплея все в порядке. Это действительно захватывающая изометрическая игра, похожая на старый шутер Alien Shooter, только не такая громоздкая и со своей изюминкой. Изюминкой The Ascent является наличие трех плоскостей стрельбы: средней, которая используется по умолчанию при беге, верхней, которую можно использовать, удерживая кнопку, и нижней, которую использует приседающий персонаж.

Объединив все уровни стрельбы, вы сможете разработать собственную тактику уничтожения врагов. Кроме того, благодаря верхнему уровню в игре можно использовать укрытия, что, на мой взгляд, редкость в проектах подобного жанра.

Конечно, это не Gears of War, где весь геймплей основан на укрытиях, но приятный бонус, возможность стрелять во врагов из-за контейнеров или ящиков — это приятно.

А если вам надоест стрелять, вы можете использовать гранаты, турели, собственного робота или обычное оружие, создать несколько отрядов и взрывать врагов всевозможными суперударами и энергетическими взрывами. Да, в Ascent это тоже есть, так что он очень разнообразен. Каждый может с комфортом изучать оружие и, соответственно, уникальные тактики по мере прохождения, что, безусловно, является плюсом игры.

Но по какой-то причине они забыли добавить в The Ascent уровни сложности и даже режим New Game+. Из-за этого враги ведут себя настолько случайно, насколько это возможно. Одни убегают под градом пуль и быстро отправляются в следующий мир, а другие прячутся на несколько минут и стреляют из укрытия, нанося большой урон и создавая вам массу проблем. Это касается и боссов, так что я бы сказал, что в The Ascent сложность просто приходит и уходит. Теперь это слишком легко, теперь это слишком просто, и это определенный минус. Отсутствие «New Game+» разрушает ценность повторного прохождения, хотя проект задумывался как кооперативный шутер. После первого прохождения игры вы вряд ли вернетесь в The Ascent снова.

Мир уникальных людей

Обзор The Ascent

Стрелковая часть действительно фантастическая, но как насчет ролевых элементов? Неплохо, учитывая, что это не ААА-проект. Во время непрерывной съемки вы повышаете уровень своего героя и собираете очки за различные способности. На самом деле здесь нет ничего необычного, все стандартно: попадание, живучесть, броня, стрельба и т.д.

Вы также можете надеть на своего персонажа 3 вида брони: на голову, торс и ноги. Каждый предмет имеет свои свойства, но здесь модели для вещей явно сходят с рук, потому что выглядят очень похоже.

Что касается оружия, то здесь есть 2 слота для оружия, 1 для гранат или турелей и еще 2 для специальных способностей, которые персонаж получает после установки дополнений. Существует достаточное разнообразие, чтобы создавать уникальные сборки для конкретных задач. Действительно, это одна из особенностей The Ascent, которая особенно положительно влияет на кооперативный режим. Во время игры от четырех человек каждый член команды будет уникален и будет выполнять свои специфические задачи в бою.

Хотелось бы также отметить наличие различных видов урона, что делает проект в таком простом жанре еще более интересным. Например, враги-бандиты более уязвимы для обычных пуль, монстры падают быстрее патронов, а злые роботы ненавидят электрический урон. Так, в режиме совместной игры вы можете сформировать команду, где каждый специализируется на уничтожении определенного типа врагов. Стрельба и разнообразие — это, безусловно, главные преимущества The Ascent, которые должен попробовать каждый.

Контракт с корпорацией на четверых

Несмотря на то, что в The Ascent отлично развиты навыки стрельбы и вы можете создать билд на все случаи жизни, кооперативный режим здесь, кажется, просто для показухи. Конечно, весело убивать уйму монстров всех видов в компании друзей, но проблема в том, что это все, что может предложить игра. Ascent предлагает 10-15 часов игры в кооперативном режиме, что наверняка понравится вам и вашим друзьям при первом прохождении, а затем быстро забудется.

Между игроками нет механизмов взаимодействия. Единственное отличие от однопользовательского режима заключается в том, что там вы убиваете врагов в одиночку, в то время как здесь по экрану бегают 4 игрока, делая то же самое.

Я не понимаю, зачем им понадобилось рекламировать эту игру как крутой кооперативный экшен, если в ней нет ничего, кроме возможности для четырех игроков стрелять по местам. Ну, по крайней мере, они могли бы придумать что-то для командной работы, например, стрельбу «спина к спине», какие-то действия возле бункеров или установку их в нужном месте, и хотя бы дополнения, которые давали бы бонусы или союзникам дополнительные баффы. Ничего этого здесь нет, поэтому кооперативный режим The Ascent кажется однообразным. Это определенно весело, но только потому, что вы получаете удовольствие от переговоров со своими компаньонами и переживаете некоторые уморительные моменты во время перестрелок. Поверьте, ошибки первого дня выпуска помогут вам в этом.

Оцените статью
M-Game