Resident Evil 4

После встречи еще с одним из помощников Саддлера, хозяина замка — Рамона Салазара, который разрывает связь Леона с Вашингтоном, Леон и Эшли путешествуют вглубь замка. Но Эшли начинает кашлять кровью, показывая этим симптомы развития Лас-Плагаса, и её утаскивают приспешники Салазара. В поисках Эшли, Леон встречает Аду Вонг, которая пережила разрушение подземной лаборатории Umbrella и излечилась от травм, оставленных Тираном. Ада ищет образец Лас-Плагаса, по заданию Вескера, но она не раскрывает всех планов Леону. Тогда Леон борется с приспешником Салазара в подземных канализационных системах, и одолевает его. Когда Леон находит Эшли и собирается спасти ее, Луис приносит препарат для подавления роста паразита, и образец доминирующего зародыша Лас-Плагаса, но его убивает Саддлер. Он забирает себе образец паразита. Леон спасает Эшли и клянется отомстить за смерть Луиса. В то время как Леон не может добраться до Эшли, она самостоятельно ищет путь к нему. Но её снова похищают и Салазар планирует провести над ней ритуал, после чего её перевозят на остров. Леон, после победы над Рамоном Салазаром, вместе с Адой отправляются на остров. После многочисленных стычек с извергами Саддлера (в том числе со своим бывшим напарником Джеком Краузером), Леон может успешно спасает Эшли, и бежит от Сэддлер с помощью Ады. Оказывается именно Краузер похитил Эшли, но он действовал не по своему усмотрению, а по поручению Вескера, так же как и Ада, однако он не доверяет ей и говорит что убьёт её при первой же встрече. Леон после поединка на ножах с Краузером, встречается с ним второй раз и одолевает его.

Resident Evil 4

Шесть лет прошло после уничтожения города Раккун-Сити. Один из немногих людей, переживших трагедию, правительственный агент США Леон С.Кеннеди, снова получает задание государственной важности. Он отправлен в Европу на поиски дочери президента, похищенной неизвестными преступниками по дороге в колледж. Странная деревня в незнакомой стране. Скрип раскачивающихся ставень в полупустых домах. Существа, отрицающие законы природы. Они люди? Или.

Мы снова в цивильном помещении с солнечным светом. Поднимитесь чуть выше, конфискуйте гранату в тумбочке и вышибайте дверь. Свежий воздух, вечерело. Запалите внизу лагерь местных солдат – один выстрел в бочку решит все проблемы. Зачистите периметр, позади северной решетки имеется дверь, нам необходимо добраться до нее. В палатке имеется секретный люк — проходим, прыгаем, стреляем в изумруды, ломаем бочки. Бегите по проходу, в побочных ответвлениях подберите синий камень измены и пять тонн. В конце тоннеля вас ждет барыга, машинка и откровенная малява Краузера самому себе, естественно, на самом видном месте. Дневник гласит, что камрад намерен подрезать образец у старикана и устранить всех хороших ребят. В этой локации вам предоставляется последний шанс посетить комнату с мини-игрой и улучшить материальное состояние. Пообщайтесь с торговцем, продайте восстановленную рысь и поднимайтесь наверх. Мы пришли к интересующим дверям, разбейте бочку позади и переходите в следующую местность.

Часть 1: Деревня

Глава 1-1. Вилэдж: Бигинс.

Леон покинул автомобиль. Сразу же на связь по видеофону выходит симпатичная девушка по имени Ингрид Ханниган. Она будет курировать текущую миссию и поддерживать связь между вами и внешним миром: давать советы, заказывать вертолеты, сообщать новую информацию. С этого момента агент Кеннеди переходит под ваше управление. На руках у него лишь казенный ствол, патроны и аптечка (на легком уровне у вас должен быть дробовик), в кармане нож. Зайдите и освойте управление в новом дипломате, оно вам пригодится для расстановки вещей, соединения трав и других манипуляций. Почитайте доступные файлы, особенно информацию об Эшли. Проверьте карту и узрите наше местоположение. Фактически мы находимся в глухом лесу, в нескольких метрах виднеется крыша дома. Двигайтесь вперед по тропинке, сидящих воронов впереди можете подстрелить – за убийства птиц в игре дают награду в виде сокровищ, денег или гранат (!). Заодно привыкнете к новой системе прицеливания. На указателе справа написано «Пуэбло» — это либо название нашей деревни, либо никнэйм хозяина ближайшего дома. При подходе к развилке последует ролик – местный житель палит Леона через окно хаты, хлеба с солью ждать явно не стоит. Тропинка справа ведет вглубь деревни, дорогу перегородило ржавое чудо техники. Выбора нет, заходим в зловещий дом.

Примечание: Если после выхода Леона из машины пойти обратно на мост, один из полицейских выглянет в окно и предупредит, что вы идете не туда. Так будет происходить до бесконечности, пока вы пытаетесь пересечь мост. Вернуться назад невозможно.

Примечание: Во время прогулки с любым из полицейских в машине можно поговорить.

В прихожей слышны какие-то звуки, заруливайте в комнату.

Некий мужик активно копошиться в камине и нагло игнорирует приветствие Леона, который активно не брезгует разговаривать на чистом английском в Богом забытой испанской деревне. Со времен второй части ничего не изменилось – авторитетного милиционера по-прежнему никто не слушает. Настойчивость агента вызвала недовольство со стороны хозяина, поэтому тот от души обматерил гостя на местном диалекте. Возникло легкое недопонимание. Очевидность оного прилично возросла, когда мужик схватился за топор. Успешно увернувшись от нежданчика, Леон стал призывать оппонента добровольно сдаться властям, но. не тут-то было.

Бежим к выходу. Кто-то захлопнул дверь перед самым носом — похоже, что у мужика есть сообщники, а конфликт был спланирован заранее. Через окно мы не вылезем, придется переходить к крайним мерам – в рапорте спишем все на самозащиту. Сразу после убийства достопочтенного сеньора Педро последует заставка.

Подельники мертвого испанца заводят ржавую колымагу на тропе и выдвигаются в направлении наших пацанов. Судя по звукам выстрелов и падающих с обрыва машин, слов сторонам явно не хватило. Ситуация осложнилась. Ханниган велит продолжать расследование несмотря ни на что, Леон храбро принимает бой.

Подберите бонус с трупа если он появился, в будущем старайтесь поднимать такие подарки как можно быстрее – они имеют свойства исчезать со временем (приблизительно минута). Осмотрите мужика: естественно, он не похож на зомби — зомби не возьмет в руки даже палку, не говоря о возможности выговаривать обидные слова. Тем временем, на дом напали соседи Педро и требуют добровольной сдачи, выкрикивая что-то на своем. Изучим комнаты. На столе испорченная еда, в костре горит нечто похожее на человеческую руку, под лестницей на второй этаж вообще целый букет: черепа, личинки, вонь и прочее. Мертвого испанца жаль все меньше и меньше. Поднимайтесь наверх, за перилами на столе лежит пачка патронов для пистолета. Больше здесь ничего нет, единственный путь наружу – окна: одно перед вами, другое на первом этаже. Выброситься можно в любое, Леон повреждений не получит. Подойдите к понравившемуся окну и нажмите на кнопку действия (3).

Примечание: На время выполнения любого действия подобного рода ваш персонаж неуязвим.

Примечание: Как только вы покинете дом, входные двери откроются.

Нас окружают местные жители. Несмотря на отсутствие оружия дальнего боя, арсенал у них внушительный. Если вы выпрыгнули в окно первого этажа, справа на повозке лежит деревянный ящик, разбив его (предпочтительнее ножом) вы получите определенный бонус, либо не получите ничего (как повезет).

Примечание: Деревянные ящики и бочки встречаются на протяжении всей игры. В них вы можете найти патроны, траву, спрей, сокровище, деньги или вообще ничего. В некоторых случаях в ящиках находятся змеи, которые атакуют персонажа через несколько секунд после обнаружения. В этом случае рекомендуется сразу убивать их вторым выстрелом (взмахом ножа), так как отбежать вы вряд ли успеете. В ящиках со змеями ничего нет.

Примечание: В Resident Evil 4 введена система ближнего боя, работающая только когда противник оглушен. Если после выстрела в голову враг держится за лицо или после выстрела в ногу падает на колени, вы можете подойти к нему вплотную и нажать на кнопку действия. Оглушению также поспособствует ослепляющая граната, в этом случае у вас очень много времени для маневра. Ударом ближнего боя можно сбить целую группу противников. У Леона это в основном удары ногой. На время нанесения любого выпада ближнего боя ваш персонаж неуязвим.

Примечание: Чтобы перезарядить оружие зажмите прицел и надавите на кнопку бега. Или, если у вас кончились патроны, вместо кнопки бега нажмите на действие. Перезаряжать оружие вручную из инвентаря в Resident Evil 4 нельзя.

Запинайте обидчиков и соберите бонусы. Теперь бежим на помощь к нашим товарищам. Машина пропала, следы шин ведут к обрыву, подойдите к краю и посмотрите вниз (3). Оба мусоровоза без признаков жизни валяются на камнях, людей нигде не видно. Мост теперь играет роль лестницы, о возможности покинуть деревню можно больше не говорить. Мысленно материм виновников ДТП и возвращаемся к развилке. Рухлядь больше не мешает, идем до домика что справа, рулим внутрь. Здесь несколько ящиков, патроны для пистолета и печатная машинка. В отличие от классических частей RE, лента для записи больше не нужна. Если хотите сохраниться, подходите к машинке и нажмите на действие. На все режимы игры у вас двадцать слотов. Как только заберете все бонусы, выходите из домика и отправляйтесь далее по тропинке. На пути снова вороны, если ухитриться, можно подстрелить обоих. Впереди стоит окровавленный знак, увешанный черепами, что однозначно не к добру. Чуть дальше справа скулит пес, застрявший в капкане. Можете помочь ему или пройти мимо. Этот выбор кое на что повлияет в будущем, поэтому рекомендуется выбрать первый вариант. Далее на пути расставлены капканы. Выбраться из них можно, но лучше вооружиться вниманием и не попадаться на ровном месте, в крайнем случае, обезвреживайте капканы ударом ножа/выстрелом. Доберитесь до очередного указателя «Пуэбло» — стало быть, это все-таки название деревни. Если зайдете за забор у тропинки и пошарите в дальнем углу, то найдете горшок с красной травой. Дунем-ка?

Примечание: Трава в серии Resident Evil используется для восстановления здоровья персонажа. Зеленая трава восстанавливает 25% здоровья, смесь из двух зеленых трав – 50%, из трех – 100%. Красная трава используется только в смеси с зеленой (зеленой и желтой) травой и восстанавливает 100% здоровья. В Resident Evil 4 отсутствует статус отравления, поэтому вместо синей здесь встречается желтая трава. При использовании с зеленой она навсегда увеличивает максимальный запас здоровья.

Продолжаем путь. На деревьях висят растяжки, по центу прохода лежит капкан, вдалеке пацан с вилами. Растяжки можно обезвредить выстрелом в динамит или трос, можно также аккуратно пройти мимо. Завидев вас, испанец поднимет тревогу. Объясните ему, что тыканье пальцем в высокопоставленных персон чревато травматизмом. Доберитесь до еще одного домика. Здесь ящики, трава и первая красавица на селе, прибитая к стене вилами. Складывается впечатление, что конфликтные ситуации в этой деревне решаются быстро и весьма своеобразно. Идем дальше. У моста в вас снова должны тыкнуть пальцем. Ликвидируйте мужиков и пробегайте на другую сторону. На выступе снова облава, местных жителей уже трое и каждый материт агента в меру своих возможностей. Через мгновение группа удаляется на поднимать тотальный кипишь и точить лопаты. По курсу еще один домик, через окошко можно заметить, что сразу у входа стоит участник телепередачи «самый умный». Выстрелите ему в голову, забегите в дом и отвешайте с ноги. Забирайте все плюшки и двигайте по тропинке к воротам. Оттопыривайте.

Ханниган высылает вам руководство по игре. В нем рассказано как перезаряжать оружие, вступать в ближний бой и переходить по экранам инвентаря – все это мы знали и ранее, поэтому фтопку. Впереди первый населенный пункт. Доставайте бинокль (3) и осмотритесь. Дануна… нашелся один из испанских полицаев: он зверски убит и подвешен над костром. Самое шокирующее, что жители, как ни в чем ни бывало, спокойно делят быт и время от времени нецензурят. Милиционер был нашим водителем, не отомстить за него было бы неправильно. Возле дерева есть тропа, ведущая за дома по левую сторону. У одного из них вы увидите женщину с вилами, оглушите ее и дайте ногой по лицу — после такой занозы джентельменские жесты как-то не канают. Почти сразу о вас узнает вся округа, чей девиз — «нет источника проблемы – нет проблемы» — не позволяет вытягивать отдельных индивидуумов на диалог. Вооружение ребят отдает все тем же примитивизмом: косы, вилы, топоры, ножи… не хватает только набедренных повязок и здоровых костей на голове. На этот раз враги могут швырять в вас свое оружие и волшебным образом доставать из кармана новое, что может происходить вечно. В данной ситуации два выхода: бегать от жителей по всему двору некоторое время, либо начать активное сопротивление. Не пытайтесь спрятаться — в пределах локации вас найдут везде. По умолчанию выбираем второй вариант, просто потому, что так веселее, и во многом, практичнее. Начинаем неравную битву с сельчанами и экскурсию по частным владениям. Что бы не случилось – пока не заходите в северо-восточный дом (см. карту) через главную дверь. Можете пошарить по постройкам в поисках патронов/сокровищ/денег, не забывая попутно раздавать люлей. Можно драться даже дверьми, выбивая их перед самой рожей недоброжелателя.

Примечание: Любые двери, кроме железных и разграничивающих локации, чувствительны к повреждениям и могут быть разрушены.

На одной из дверей южного дома висит замок. Это легко лечится с помощь трех ударов ногой или взмахом ножа (выстрелом). Некоторой мебелью можно подпирать двери/окна в домах — долго такая баррикада не протянет, зато вы выиграете дополнительное время. Если на вас движется толпа, дайте кому-нибудь в нос и с вертухана разнесите всю группу. Также против скоплений зла эффективны ручные гранаты — радиус действия небольшой, но колхозников волна сносит на ура. Отдельного разговора заслуживают лестницы. Находясь на крыше, вы можете столкнуть лестницу в любое время, особенно это эффективно когда к вам лезут несколько противников. Имейте ввиду, что сельчане могут поднять ее снова. Падение с лестницы наносит определенное количество повреждений и оглушает на некоторое время. Бейте, стреляйте, уклоняйтесь.

Сократив население во дворе до минимума, вы увидите кат-сцену: с соседнего района агрессивно движется еще одна пачка Гомесов, Педросов, Канчит и Хуанит… в общем, мирного урегулирования не будет. На этот раз заходите в северо-восточный дом. Если все в ажуре, последует заставка.

Испанцы наконец выработали какой-то план и основательно окружают дом, один мужик готовит дополнительный штырь для палки в костре (не покажут). К общему ажиотажу присоединился матерый лесоруб, Дон Сальвадор, и с радостью предложил свои услуги. С этого момента на вас охотится неадекватный бензопильщик с мешком на голове — крайне выносливый и опасный боец. Одна удачная атака бензопилой и любой персонаж декапитулирует. Как только управление перейдет к вам, подвиньте комод к окну и поднимайтесь по лестнице наверх. На стене висит халявное ружье – отличный выбор в ближнем бою, особенно если врага нужно отправить в нокдаун. Соберите все плюшки и столкните лестницу у кровати. Дальше вы вольны выбирать тактику выживания сами, но бензопильщика рекомендуется завалить — за это вы поднимите десять тысяч денег или рубин, эквивалентный этой сумме. Если страх случайно огребсти все же сильнее, можете залезть на башню (северо-восток) и отсидеться там, изредка отправляя вниз самых смелых, правда остальные колхозники начнут швыряться коктейлями Молотова, что слегка подпортит такую нычку. Как только вы уничтожите всех сельчан или время, данное на бой, закончится, последует итоговая заставка.

Оставшиеся жители услышали звон колокола местной церкви и побросали орудия труда/преступления, пришло время проповеди. Диверсант, убивший с десяток жителей деревни, подождет — религия важнее. Перед уходом один из зомбированных произносит непонятную фразу и закрывает двери в колхозный мегаполис. Во дворе остается только Леон. Последние секунды видео напоминают, что вы, мать вашу, в мире Resident Evil. И это только цветочки.

Примечание: Вы можете встретить еще одного бензопильщика до захода в центральный дом. Он находится у северо-западных дверей, на выходе из локации.

Примечание: Вы можете вообще не встречаться с Сальвадором. Для этого просто не заходите в северо-западный дом через главную дверь до прекращения боя.

Ханниган направляет миссию в колокольню. Перед отправлением прошарим двор на предмет полезностей. К примеру, за южным домом, на повозке вы найдете красную траву, на крыше северного дома – драгоценный камень, на дымовой трубе соседней постройки – патроны для пистолета. Не забудьте пройтись по мелким домикам, в них есть ящики. Товарищу у костра уже не поможешь, отправляемся далее. Подытожив прогресс расследования, можно сказать, что жители ведут странный образ жизни – везде глобальная антисанитария, непонятная агрессия и улик минимум на двадцать пять лет лишения с конфискацией. Никаких следов Эшли. Южная и западная двери закрыты, идем на север. В одном из домиков вы найдете документ «Секретная директива», подписанная смотрящим за деревней, Биторесом Мендезом. Выяснилось, что в деревне держат какую-то пленницу, а прибытие Леона вовсе не было неожиданностью. Вот почему никто из сельчан особо не здоровался. Смотрящий не одобряет встречу американца с заложницей и разрешает жителям переходить границы дозволенного, вплоть до закопательных работ на пустыре. Слух об Эшли подтверждается процентов на 70%. Открываем северные двери.

Следующий двор также наполнен трудолюбием. Ребята здесь не такие набожные и место проповеди решили не посещать, поэтому придется нанести ущерб сельскому хозяйству. На одном из ближайших деревьев висит плакат «О синих медальонах…».

Примечание: Если вы собьете 10 или больше медальонов на кладбище и ферме, то получите новый пистолет у торговца (о нем ниже), пробивающий двух противников сразу. Как только вы набьете 10 медальонов, остальные рекомендуется игнорировать — итог будет один и тот же.

Первый медальон перед вами, сбивать можно всем, что наносит повреждения. Пока не трогайте. Лучше проинформируйте колхозников о том, что на район пришел американский агент, выстрелив кому-нибудь в глаз. Разберитесь с наплывом соседей и обыщите локацию. В куриц не палите, они время от времени сносят яйца, которые можно использовать в корыстных целях.

Примечание: В Resident Evil 4 в качестве альтернативного лечения используются яйца. Существуют три вида яиц – белые, коричневые и золотые. Каждый тип восстанавливает определенное количество здоровья. Любое яйцо так же можно использовать как оружие, однако атаковать им крайне не рекомендуется. Разве что для забавы.

Быковать на коров не советуется – они могут прикурить рогами и снизить ваше здоровье до минимума. Подойдите к колодцу с грязной водой возле домика, чуть выше висит ожерелье. Прежде чем сбить его, выстрелите в палку, подпирающую крышку колодца, но не открывайте ее, иначе ожерелье будет грязным и существенно упадет в цене. Сбейте и подберите украшение. Слева от колодца есть домик, в нем бочка и печатная машинка. Загляните в сарай и разбейте бочку, двигайте в соседний дом, обшарьте его вдоль и поперек. Поднимайтесь на второй этаж, обыщите шкафчик и прыгайте через окно. Строго по курсу имеется выступ, падайте вниз разбейте ящик и заберите кружку. Данное сокровище из разряда элитных (о них позже). Отодвиньте ближайший комод в сторону, выходите. Настало время отстреливать медали, в этой локации вы должны заиметь шесть-семь штук. Продолжаем шествие по деревне. Северная дверь закрыта изнутри, без посторонней помощи мы ее не откроем, направляемся на юг и ломимся в ворота.

Тишина, единственный спуск вниз, на пути еще один недобрый знак. Бегите вперед, пока не запуститься кат-сцена.

Охота на интшрудэра из США! продолжается, теперь в ход идут домашние заготовки. Три испанца стоят на горе и старательно толкают огромный шарообразный булыжник. Через пару мгновений он прикатится к Леону и закатает его под асфальт. Нужно срочно убегать. Для этого беспрерывно жмите на действие. Чем чаще вы нажимаете, тем быстрее Леон бежит. Если камень нагонит персонажа – вы проиграете. В конце пути необходимо отпрыгнуть в сторону.

Примечание: В Resident Evil 4 существует система уклонений. Избежите вы повреждений или нет, зависит только от вашей реакции. Как только игра даст вам возможность уклониться, внизу экрана на короткое время высветятся изображения двух кнопок (реже одной), которые необходимо нажать на пульте/клавиатуре одновременно. Возможные сочетания: 1 + 3 (бег и действие), 5 + 6 (экипировать оружие и нож), отдельно 5, и отдельно 6 (единственный случай). Если вы не успеете нажать на кнопки до их исчезновения на экране, атака врага достигнет цели. В некоторых случаях это эквивалентно поражению.

Как только валун достигнет критической отметки, внизу экрана загорятся изображения кнопок. При удачном стечении обстоятельств Леон отпрыгнет в сторону, а камень разобьется о стену. Фух, было круто. Впереди короткий тоннель, для начала вернемся чуть назад и подстрелим двух типов на мосту, они должны упасть к вам и отдать немного денег. Организовавшие покушение мужики предусмотрительно свалили, возвращаемся. Бежим по тоннелю, попутно стреляем во всякую мерцающую хрень и подбираем ее. По курсу пара построек. Локация крайне небезопасная – везде растяжки, капканы и парни с динамитом. Да, враги немного эволюционировали. Вы можете стрелять им в руку, тем самым подрывая динамит еще до броска и уничтожая всех врагов в радиусе. Старайтесь, чтобы противник кидал взрывчатку рядом с собой или в своих товарищей, затем отбегайте подальше. Так вы сэкономите и патроны, и нервы. Зачистите локацию и первый дом, затем соберите бонусы в округе. Возле второго дома стоит толстое дерево, на нем есть гнездо. Выстрелите в него и заберите красный кошачий глаз.

Заламывайтесь на хату, предварительно выбив замок на двери. Из здания в здание ниче не меняется — снова грязь, пыль, ободранные стены и так далее. Где-то поблизости слышен стук. На столе возьмите патроны и поройтесь в шкафчике, записываться здесь не нужно. Рулим в коридор, подрываем динамит, в следующей комнате снова устраиваем шмон. Стук усиливается. Обратите внимание на шкаф, он закрывает дверной проем. Разбиваем или выталкиваем этот кусок древесины нах и проходим внутрь. В конце глухой комнаты стоит относительно новый шифоньер, внутри кто-то быкует. Не ссыте (вы же спецагент, йопт), подходите к дверке и аккуратно открывайте.

Леон обнаруживает небритого пленника с мужским голосом. Точно не Эшли. В разгар невнятной беседы о курении в комнату внезапно входят какой-то громила, которому сходу вешают погоняло Биг Чиис, и рядовая шпана с весьма враждебным настроем. Леон таки изрядно достал всех своим бесцеремонным поведением и бесчинствами, раз уж на разборку подтянулся главарь местной банды. Двухметровый мастерски пресекает любые попытки сопротивления ребят, поэтому коронный вертухан Леона ситуацию не спасает. Нарвавшись на спецприем, парни дружно разбивают шифоньер и отрубаются.

Глава 1-2. Уэ из май джэкет?

После такого геноцида Леона должны были похоронить в ближайшем подвале, однако события развиваются иначе. Агент жив, но пребывает в бессознательном состоянии, чем вовсю пользуются неизвестные личности. Одного из них вы могли заметить на портретах в домах первого двора. Под снобистские речи о сопротивлении и силе, уродливый монах вставляет в шею агента медицинский ствол с непонятным содержимым. Бульк!

Под данные галюны агент очухивается в рандомной хате, разделяя всю прелесть заточения с остроумным небритым товарищем. Неизбежно завязывается беседа, в ходе которой всплывает имя соседа — Луис Сера. Бывший полицейский из Мадрида, не ограничиваясь базаром за бытие, рассказывает о заложнице где-то в церкви и дает возможность Леону поговорить по душам. Безупречные дубли с точки зрения драматизма прерывает простой житель деревни, безразлично волочащий за собой топор войны. В конце концов, две сцены сливаются воедино, исполняя великолепную задумку режиссера, и мужик, завидев бывших ментов, начинает свое кун-фу.

Примечание: В этом отрезке видео вы впервые должны уклониться прямо в заставке. Происходит ровно то же самое, что и в обычных ситуациях – загораются изображения двух кнопок, которые необходимо вовремя нажать. Единственное отличие в том, что любой провал уклонений в видеозаставке приравнивается к смерти персонажа, причины которой показывает следующая сцена. Перезапуск игры начинается с последней контрольной точки.

Слаженные действие приводят парней к успеху, а агрессивный колхозник становится очередной жертвой ноги правительственного агента. Не удосужившись как следует разъяснить обстоятельства своего похищения, Луис спешит свалить из комнаты к чертовой матери. После доклада Ханниган о шокирующих событиях управление перейдет в ваши руки.

Необходимо добраться до церкви и найти Эшли, а так же выяснить, что случилось со вторым полицейским и достоверны ли недавние глюки. Возьмите с полки пир… патроны и выходите в коридор. За окном покажется человек и призовет вас следовать за ним. Справа на тумбочке лежат винтовочные патроны и печатная машинка. Открывайте дверь и следуйте в направлении таинственного мужика. Мы наткнулись на торговца.

Примечание: В Resident Evil 4 появляется возможность покупать и продавать предметы, улучшать оружие, учувствовать в мини-играх за денежный бонус и выполнять условия торговца. Торговец играет нейтральную роль в игре и путешествует за вами в течение всего прохождения. Для осуществления сделки заговорите с ним и выберите нужный пункт. С каждым этапом прохождения у торговца появляется новое оружие, которое можно приобрести в любой момент.

Примечание: Имейте в виду, что малейший урон от любого оружия убьет торговца, в этом случае вы больше не сможете совершать сделки. Однако следующего или предыдущего торговца это никак не коснется – они остаются на месте.

Первым делом барыга напомнит вам про медальоны – как только собьете десять штук, найдите брата и получите новенький ствол. Загляните в раздел продаж. Сразу можете продать все шпинели и жемчужное ожерелье. Кружка является элитной разъемной вещью, ее, пока что, держим при себе.

Примечание: Некоторые элитные сокровища могут быть составными и в сборе стоить дороже, чем каждая их часть по отдельности. Чтобы соединить найденные части, зайдите в инвентарь, в раздел «ключи и сокровища», затем воспользуйтесь контекстным меню. Не торопитесь продавать мелкие камни или разъемные вещи отдельно. В дальнейшем ваше ожидание окупится.

В нашем случае кружка соединит в себе три кошачьих глаза. Один у вас уже есть, можете втыкнуть его прямо сейчас. Просмотрите что еще вам не нужно и переходите в раздел покупок. В самом начале есть две любопытные вещи: новый дипломат и карта сокровищ. Покупка дипломата увеличит ваше место в инвентаре с 60 до 77 ячеек (в дальнейшем будут еще несколько улучшений). Карта сокровищ обозначит на вашем GPS все элитные сокровища локации (деревни). Поскольку вы читаете этот материал, карта вам в упор не нужна, а кейс неплохо было бы приобрести. Если вы играете аккуратно, у вас должно быть куча трав, патронов, гранат – все это надо где-то умещать. Покупать снайперскую винтовку не советуется: во-первых, на начальном этапе она хреновая, во-вторых, занимает лишние ячейки, в-третьих, в деревне она вам не пригодится. ТМП (автомат) – универсальное оружие, подходит как для одиноких врагов, так и для плотной кучи. Взять его можно хоть сейчас, хорошее вложение денег в любом случае. Ракетница – вещь бескомпромиссная, но тридцать тонн за один выстрел как-то накладно, тем более, что на селе шмалять почти не в кого. Прицел без снайперки нам не нужен, да и вообще по игре он не решает. Спрей первой помощи недоступен, если у вас на руках он уже есть. В противном случае вы можете купить его у торговца, но только один раз — читерски затарится аэрозолями под завязку не получится. На этом можете прощаться с торговцем — в разделе улучшений пока делать нечего. По мнению автора, текущие дробовик и пистолет — лишняя трата денег.

Примечание: На сайте, в разделе «RE4-Оружие» вы можете просмотреть особый бонус, доступный при полной прокачке определенного оружия. Модернизировать за одну игру все вы, конечно, не сможете, но так вам будет легче определиться с выбором вооружения.

Примечание: На протяжении всей игры на месте мертвых врагов появляется боеприпас только на тот тип оружия, который лежит у вас в инвентаре. Например, если вы продадите дробовик, патроны на него больше не появятся (кроме случаев, когда их появление не связано с убийством врагов). Данное правило не распространяется на некоторые виды вооружений.

Наконец-то, геймплэй. Разбейте все бочки во дворе и выходите через двойные двери. Кат-сцена покажет следующую локацию. Нетрудно догадаться, что отношения Леона и жителей Пуэбло окончательно испортились – парного молочка мы сегодня не попьем. Выбивайте двери и приготовьтесь навалять всем от души. Учтите, что врагов здесь много, и появляются они постепенно. Не бойтесь бегать по краям мостиков – упасть таким образом в Resident Evil 4 невозможно, а вот скинуть в обрыв колхозника выстрелом – запросто. Следите за пацанами с динамитом, здесь они швыряются из неожиданных мест, ориентируйтесь по звуку горящего фитиля. Если вас окружили, кидайте ослепляющую гранату, если врагов по курсу слишком много, долбаните с ружья, если они близ красной бочки — пальните в нее из пистолета – учитесь быстро манипулировать оружием в зависимости от ситуации. В первом домике заберите патроны для дробовика, пистолета. Обыщите школьный шкафчик у окна, забегите в северный домик и обыщите еще пару шкафчиков. В дверях позади постройки есть шестигранное углубление, нам необходимо добыть символ, чтобы пройти дальше. Есть две традиционные новости: плохая – он поделен на две части, хорошая – все в пределах локации. Первая часть находится в сундучке, на крыше первого здания, ее охраняет чувачелло с топором. Вторая часть спрятана на востоке близ флюгера (самая высокая точка локации), около сундука тусуется парень с динамитом. Как только обе части окажутся у вас в руках, зайдите в раздел ключей и соедините элементы эмблемы друг с другом. Выгравированный символ мы уже где-то видели. Обыщите оставшиеся бочки на районе, затем возвращайтесь к дверям и воткните эмблему. Проходим дальше.

Прямая дорога, вокруг тишина, на пути большое здание. Оприходуйте все бочки и заваливайтесь внутрь. Зацените масштабность индустриальной системы Пуэбло. Маску, которая так мозолит вам глаза, мы возьмем позже, разбейте бочку в углу и открывайте следующую дверь. Незнакомые мужики молча признали в Леоне нарушителя и идут разбираться – вот что значит популярность. Уничтожьте врагов и доберитесь до застекленных окон. Прыгайте на другую сторону и нагнитесь возле мусорного контейнера (3), либо отойдите подальше. Эволюция медленно настигает жителей деревни — двое пацанов расставили по периметру капканы, периодически бросают динамит в вашу сторону и прячутся. Для воинов старой закалки план небезупречный, поскольку тупость все еще доминирует. Выстрелите кому-нибудь в руку, обойдите капканы и проходите дальше. В печах можно найти шпинель и патроны для пистолета. Бочки ломаем по умолчанию. К этому времени вы должны встретить торпеду с вилами, обезвредьте его. В следующей комнате взгляните налево, разбейте доски и перелезьте через окно. Хватайте маску и лезьте обратно. Мы че? Мы ниче. Проходите через следующую дверь и бегите вперед. На пути снесите колхозника и берите курс к лестнице, там задавите второго пешехода. Перед тем как подняться наверх, желательно спрыгнуть в воду, чтобы забрать неприметный боеприпас и немного порыбачить (!).

Примечание: Рыба в RE4, как и яйца, альтернативный вид лечения, но занимает гораздо больше места в инвентаре и добывается в основном для продажи торговцу. Если у вас есть время и место в инвентаре, можете добыть несколько рыбешек. В игре есть несколько мест, где это можно осуществить.

Лишние деньги не помешают. Прыгайте вниз, заберите все что плохо лежит и пристально палите (смотрите) в воду. Как только заметите рыбу, палите (стреляйте) в нее. Если окунь вкурил, то он вылезет на поверхность и подсветится зеленым цилиндром. Некоторым рыбам, особенно больших размеров, одного выстрела недостаточно, так что будьте понастойчивей. Всего рыбешек здесь пять. Как закончите, поднимайтесь на поверхность.

Любимое место автора в деревне. Ни за что не догадаетесь откуда мы вылезли. Снова типичные деревенские текстуры. По курсу дом, растяжка, капканы и вороны, слева имеется домик и колодец, справа имеется. ничего. Когда перед вами кучкуется стая ворон, лучше использовать гранату, осколочную или ослепляющую. В нашем случае можно выстрелить в динамит. Руководствуясь предыдущим правилом, заберите часы над колодцем, затем обшарьте пристройку и рулите в цивильный дом. На первой двери стоит кодовый замок в продвинутом формате 3Д.

Дверь.
По идее, головоломка. Используя перевороты, нужно восстановить символ, который вы видели на эмблеме. Логика побеждает дверь очень быстро, поскольку он и сейчас перед вами.

Нипанятна!: Вверх, влево.

Комната дня, однозначно. Сразу шарьте по шкафам и полкам. На стене висят картины с изображением того упыря из пыточной, велика вероятность что мы вломились к нему домой. В шкатулке возьмите ключ с символикой. На кровати лежит «Записка старосты», почитайте. Леона не убили и посадили в одну комнату с Луисом по приказу некоего лорда Сэдллера. Староста не хочет, чтобы агент жил, и тем более общался с заложником, но лорду категорически покласть, ибо у него есть какой-то коварный план. Ничего конкретного, сплошные вопросы. Выходим за дверь.

Под активный базар испанцев где-то в доме Леон выходит в коридор и подвергается нападению старого знакомого. Своего мнения об американцах Биг Чиис не поменял. Процессу душения помешали покрасневшие белки глаз Леона, которые оппонент моментально просканировал. Очень скоро старикан сообщает, что у агента и банды одинаковая кровь, но напоминает, что тот по-прежнему чмо. Вот это уже интересно. Либо рентген деда подглючивает, либо препарат, который ввели Леону, нихрена не аскорбинка. Биг Чиис эффектно удаляется, оставляя недоумевающего агента в покое.

Глава 1-3. Найс фишин.

Пользователь скайпа ag.HoneyGun.gov возвращается в онлайн и спешит поделиться отчетом разведки. Происходящий вокруг бардак как-то связан с культом под названием «Лос-Иллюминадос». В деревне, похоже, процветает официально незарегистрированная религия — надо разбираться. Озадачившись фразой старосты на пару секунд, Ингрид призывает Леона вернуться к основной миссии.

Продолжаем ориентироваться на церковь. Если красные глаза не следствие долгого перелета, то мы ввязли в рутину событий по самые яйца. Вернитесь в комнату.

Смотрящий понял, что дураку не объяснишь, что он дурак, поэтому перешел к радикальным мерам. Неожиданно в окне появляется силуэт женщины в красном платье, которая буквально спасает Леона от гибели, выстрелив деду в спину целых два раза. Не в силах терпеть такой наглости, старикан стремительно бросается на девушку, но в последний момент терпит фэйл и самовыбрасывается. Леон в шоке.

Примечание: Вы можете не возвращаться в комнату и идти дальше. В этом случае вы не увидите девушку. Относительно прохождения ничего не изменится.

Как вы уже, наверное, догадались, Биг Чиис и есть староста деревни, Биторес Мендез. Мы встречались с ним уже трижды, и трижды он не нагибаясь урабатывал нас в мясо. Вывод — Мендезу мы не ровня, лучше избегать с ним всяческих контактов. О девушке в красном пока что ничего неизвестно, кроме ее эпизодической роли в «Матрице». В любом случае, появление в деревне такой фигуристой сеньериты только приободрило. Выходите назад, слева в шкафу кое-что есть. Пройдите мимо морды старосты и спуститесь вниз по лестнице. Везде абсолютный порядок: красиво накрытый стол с пойлом, кресла, картины, цельные обои – в общем, данный дом отвечает всем стандартам безопасности и запросам санэпидемнадзора. Буржуи в деревне, однако, учитывая личность хозяина, не удивительно. Кстати, сейчас он временно дезориентирован — вытаскивает иголки крапивы из задницы — так что можете двигаться вперед и мстительно обворовывать жилище. Сразу загляните в туалет под лестницей и застрелите человека. На выходе по курсу картина, на ней изображена интересующая нас церковь, весьма мрачная. Возле камина есть еще одна картина, с изображением озера, оно тоже неподалеку. Для любителей записываться на столике имеется машинка. Прошманайте дальнюю комнату, заберите из духовки на кухне яйцо и выходите на улицу. Ахтунг. Вдалеке стоит мужик с мешком на голове и скромно держит в руках бензопилу. Все правильно — готовьтесь к бою с лесорубом и его друзьями. Заберите рубин и бегите по тропинке, по пути нагрейте домик, отстрелите гнезда и разрулите конфликт с группой испанских харь. Убирайте палку с двойных дверей и проходите дальше.

Мы вернулись в центральный двор, жители пришли с проповеди и снова в боевой готовности. Убейте всех недовольных. Поскольку теперь у нас есть гламурный ключ, мы можем пройти за парадную дверь (куда выходили жители, услышав звон колокола). Оттопыривайте замок и заваливайтесь внутрь.

Небольшая комната с печатной машинкой, ящиком и патронами для пистолета. Обратите внимание на музыку – она означает, что вы находитесь в безопасной зоне. Вышибайте следующую дверь. Здесь есть тоннель, прежде чем открыть крышку посмотрите наверх и узрите керосиновую лампу. Если выстрелить в нее, она упадет и сработает как зажигательная граната. Как только огонь рассеется, на полу вы обнаружите шпинель. Спускаемся в подземелье. Бегите вниз по ступеням, пока не увидите еще одну лампу. Внутри нихрена нет, зато огонь поможет Леону запалить несколько сокровищ на потолке, одно из них элита – элегантная заколка. Прем дальше. Ура, во тьме беспредела засиял наш торговец! Он снова напоминает о медальонах и предлагает отовариться. Для начала спихните ему все шпинели, рыбу, рубин, часы и заколку. В ассортименте появился приклад для ТМП – очень полезная вещь, особенно для тех, кто хреново стреляет. Для использования из меню инвентаря соедините приклад с автоматом. Бонусы для этого оружия также появились в разделе улучшений. Вы можете прокачать убойную силу, скорость перезарядки и емкость магазина.

Примечание: При прокачке емкости на каждом этапе, любое оружие полностью заряжается согласно коэффициенту улучшения, поэтому перед прокачкой рекомендуется тратить патроны (по назначению, естественно) на оружие, емкость которого вы хотите увеличить.

ТМП останется с нами на всю игру, модернизировать его или нет – дело ваше. Как только закончите с торговцем, проходите за следующую дверь и поднимайтесь по лестнице. Наступил жесткий мрак. Мы находимся на кладбище, за которым стоит церковь. Прострелите гнездо (в этой локации их три) над головой и двигайте вперед. Кат-сцена наглядно покажет, что все ппц как зловеще. Застрелите воронов и переходите к отшибу оставшихся трех медальонов. В этом деле вам будут мешать бабка и ее внучек. Утрамбуйте их между делом, загляните в домик (запад).

Примечание: С этого момента, вы в любое время можете посетить любого торговца и забрать бесплатный «Каратель» («Punisher») в разделе покупок.

Бегите к воротам, церковь охраняют несколько идиотов. Выстрелите, зацените как динамит всех разнесет и ломитесь в парадную дверь. Закрыто, как всегда. Требуется какой-то ключ. Звонок Ханниган погоды не сделал, хотя она и задала очень правильный вопрос. Нам необходимо попасть в церковь, бай самуэй ор самтынг. Поищем другой путь в здание. Дверь справа во дворик не поддается, рулите в проход что возле-около-чутьдальше. За арочкой вас поджидает мощная охрана в лице деда и бабки. Ближайшее окно находится в метрах пятнадцати — делать нечего, придется искать ключ. В конце прохода стоит статуя, в которой что-то сверкает. Обращать внимание на это стоит только в том случае, если вы хотите забрать зеленый кошачий глаз. Будем считать, что хотите.

Близнецы.
Вернитесь на поле и осмотрите могилы, выявите три экземпляра, отличные от остальных. Символы необходимо запомнить. Бегите обратно к статуе и начинайте разминать мозг. Принцип работы механизма — диск вращается по часовой стрелке, вам необходимо выбрать количество шагов за раз, три или четыре. Везде, где останавливается указатель, символ начинает мерцать, если указатель остановился на том же месте повторно, символ перестает мерцать, и так по кругу. Ваша задача – подсветить только те символы, которые вы видели на необычных могильных плитах.

Нипанятна!: 3, 3, 3, 4, 4, 4, 3.

У нас на кармане второй глаз, вставьте его в кружку. Найдите единственную неисследованную тропу и шагайте по ней. Через метры бабка на мосту поднимет кипишь, сбросьте ее в воду. С остальными дибилами проделайте то же самое. Прыгайте через мост и заходите в домик. Здесь вы впервые столкнетесь со змеей, разбейте ящик ножом и сразу зарежьте ее повторным ударом. После смерти из змей выпадает яйцо. Обратите внимание на содержание документа «Закрытие церкви» и обработайте информацию. В Леоне течет необычная кровь, которая скоро привит ему законы местной религии, поэтому та охота, которая не ведется за агентом, ведется за Луисом, который представляет основную угрозу, потому что что-то украл у правительства деревни, без чего им не нужна девчонка, которая заперта в церкви, ключ которой смотрящий спрятал за озером, где кто-то разбужен. Выключаем игру и ложимся спать.

Мозг перезагрузился, продолжаем. Двигайтесь через мост, пока не упретесь в колхозника с вилами. Оторвите ему палец и открывайте дверь.

Впереди большой двор с домиками, возле первого пасется смачная стая ворон. Если у вас есть ослепляющая граната – танцуйте. Заберите халяву и обыщите локацию, здесь много полезных предметов. В процессе сбора вы периодически будете слышать какое-то рычание, доносится оно из-за огромных дверей (северо-восток), открыть которые Леону не под силу. Самое время сесть на измену. Найдите двойные двери перед ступеньками и проходите далее. В другую локацию нам пока идти незачем (разве что забрать пистолет у торговца).

Сразу рулите в домик и обчистите его. Вприпрыжку летите вниз по расщелине и наблюдайте кат-сцену. Опять здравый смысл испанцев ненадолго побеждает, хоть и жертвует оригинальностью — три типа опять столкнули с горы здоровенный камень. Происходит та же ситуация, что и несколькими дворами ранее. Для справки, от этого валуна убежать легче. Переключайтесь со спортивной ходьбы на галоп и давите «тапочек в пол». В конце пути необходимо отпрыгнуть в сторону. Мужики снова убежали, видимо, собирать третий валун. Тем временем, на горизонте увиденное напоминает доки, только нет лодок и уровень воды подкачал. Зато есть куча растяжек и целая делегация официальных представителей кружка «Самопал». Под первым мостиком заберите осколочную гранату, в пристройке разбейте ящики, на скамейке возьмите зажигательную гранату. Там же найдите первое дерево и подстрелите гнездо. Из него выпадет антикварная трубка – элитное сокровище, подобрать его можно только с внешней стороны заграждения. Добейте последнего врага и доберитесь до ближайшего домика. Здесь патроны для пистолета, ящик и дедушка. Бегите в следующую локацию, минуя двойные двери.

Дело близится к ночи, погода портится. Надо бы поднажать во избежание чрезвычайных ситуаций и катаклизмов. Бегите все время прямо, пока не дойдете до выступа. Мы у озера, что было на картине в доме Мендеза, о нем же говорил сам Мендез в недавнем документе. Смотрим видео.

Найден второй полицейский. Колхозники выходят в открытое море на моторной лодке, прихватив с собой труп. Сбросив несчастного в воду, пацаны спешат удалиться. Через несколько секунд из озера вылезает нечто огромное и косит под Амаяка Акопяна, заставляя труп исчезнуть. Леон задумался.

Что-то перехотелось купаться. Возвращайтесь по дороге назад и выруливайте налево. На одном из деревьев вы увидите гнездо, внутри него золотой браслет с жемчугом. Посетите домик справа, затем домик спряма. Для ссущихся здесь есть печатная машинка, запишитесь. Подходите к причалу, здесь снова можно пострелять в рыбу. Убедитесь, что Леон не стоит дальше середины мостика, в противном случае вы рискуете заработать сердечный приступ. Для сбора добычи сядьте в лодку и потихоньку подгребайте. Освойте управление транспортом и езжайте в центр озера… рыбачить.

Дэль Лаго.

Клюнуло, так клюнуло. На Леона напал сом гигантских размеров, с неизвестной массой во рту. Первая попытка сожрать агента потерпела фэйл, но волей случая за хвост сома зацепился упавший в воду крюк для парковки.

Фактически, теперь монстр управляет вашей лодкой, вы лишь виляете из стороны в сторону. Как только Леон начнет слушаться, берите в руки гарпун и швыряйте его в рыбу. Несмотря на скудный визуальный запас, на деле гарпуны в лодке не заканчиваются. Хватайте еще один и продолжайте атаковать. Избегайте столкновений с плавающей древесиной и самим сомом, иначе Леон упадет в воду, где риск летального исхода резко возрастает. В этом случае придется добираться до лодки вплавь, что осуществляется посредством частого нажатия на действие. Если скорость будет не достаточно высокой — вас сожрут. На первый раз залезть в лодку особого труда не составит, а вот на пятый вы должны вызывать в пальце эпилептический припадок. Не злоупотребляйте столкновениями — лучше не кинуть один гарпун, чем упасть за борт. Как только сом внезапно нырнет под воду, выруливайте в сторону, стараясь взять как можно большую амплитуду. В процессе драки лодка иногда будет останавливаться, а Леон без спроса брать гарпун – это верные признаки того, что сом основательно прицелился и решил сожрать вас с потрохами. С какой стороны он появится, не знает даже разработчик, но красная стрелка в любом случае укажет вам направление. Если за время приближения сома вы не попадете в него хотя бы раз, агент куда-то пропадет, а игра выдаст экран продолжений. При успешном попадании монстр нырнет в воду перед самой лодкой и все вернется в привычное русло. Вышеописанным макаром тыкайте в рыбу копьями, пока не последует заставка.

Грозный Дэль Лаго вкурил и успешно пошел на дно, однако вырисовывается другая проблема — крюк по-прежнему в его хвосте, веревка тянется вниз, другой ее конец обвил ногу Леона, который снова в шоке. Мертвый сом тянет все это дело под воду. На помощь приходит холодное оружие. Бейте ножом по канату что есть силы и не забывайте смотреть какую кнопку необходимо клацать. Если нафэйлили – Джек затонет вместе со шлюпкой. В любом другом случае канат отравится под воду без напряга.

Все закончилось. Леон причалил к ближайшему берегу. Под дикие боли в грудной клетке он добрался до ближайшего дома и потерял сознание.

Глава 2-1. Уыд сэксэссфул.

Леона одолевают галлюцинации с участием странных существ. В самый интересный момент он просыпается, затем выходит на связь с Ханниган. Шесть часов тишины в эфире заставили ее волноваться. Леон докладывает о случившемся, и, несмотря на свое состояние, готов продолжать миссию. Управление переходит к вам.

Первым делом обшарьте комнату как вас учили, затем прочитайте «Анонимное письмо». Кто-то в курсе наших проблем с ребрами. В курсе где находится ключ от церкви. В курсе, что мы ищем Эшли. А если учитывать, что анонимус побывал здесь пока Леон был в отключке, Бог знает в курсе чего он еще. Угадываем автора данного письма. Не угадали. Тем не менее, примите информацию к сведению и выходите на улицу. В Пуэбло идет дождь с грозой, наступила ночь, атмосфера стала угнетающей. С этого момента неизвестная сущность врагов будет вылезать наружу, в прямом смысле. Прежде, чем мы отправимся дальше, вам предлагается еще раз прокатиться на моторной лодке и посетить скрытую пещеру, где обитают торговец и другие плюшки. Те, кто настроен строго по курсу, пропустите следующий абзац.

Если у вас есть место в инвентаре, снова можете добыть немного рыбы, она водится только рядом с мостиком, но как только вы посетите секретную пещеру, исчезнет. Гарпуны в лодке все еще актуальны, в том числе против рыб. Отъезжайте немного от причала, берите в руки копье и переходите в режим индейца племени Ндипайа (это в Африке). Затарившись под завязку, отправляйтесь на север к пещере, на горизонте вас должны завлечь сине-белые стоп-сигналы. Об успешности миссии вам сообщит экран загрузки. Мы в каморе торговца, Леон самостоятельно доедет до мостика и сойдет с лодки. Первым делом разбивайте все бочки и затолкайте ящик слева. Поднимайтесь по лестнице на крышу. Там распинайте еще два ящика. В одной из бочек вы найдете зеленый камень, его можно (нужно) вставить в маску. Удивите торговца, спрыгнув к нему через внутреннюю лестницу, и одолжите патроны для винтовки. Выхода через лавку не предусмотрено, поднимайтесь обратно. Найдите единственный факел и отстрелите шпинель, подобрать камушек можно только внизу. Теперь подходите к барыге и начинайте свои финансовые махинации. Антикварная трубка и золотой браслет нам не нужны, кружку и маску по-прежнему жилим. Если вы до сих пор не получили Каратель за счет заведения, зайдите в меню покупок. Один пистолет лучше продать, решайте какой. В улучшения заглядывать только тем, кто приобретал винтовку. Патроны на нее, кстати, сливать не надо. На этом все, можете уезжать. Не торопитесь возвращаться на исходную, сейчас у вас есть уникальная возможность вернуться на старый берег и покидать в кое-кого гарпуны (забавное зрелище). Если не прочь еще прокатится, стремимся к мосту, на суше снова обшариваем ближайшие домики. Еще один плюс ночи – ящики, бочки, гнезда, враги и некоторые предметы в деревне потерпели респаун и подлежат повторному исследованию. По дороге наверх вы встретите новый вид врагов. Ссаться нет времени, лучше вернитесь в лодку и отъедьте от берега. Снова включайте индейца и потренируйтесь в метании. Соберите с мокрых мест бонусы и рулите обратно к дому, где очнулся Леон.

Примечание: Вернуться в локации с валуном и церковью можно, но крайне не рекомендуется.

Табличка у мостика указывает направление к водопаду, где, по словам анонимуса, спрятан ключ. Двигайте вперед и проходите через двери.

Продолжайте бежать, пока не обнаружите странного сельчанина. Из его башки вылезло нечто мерзкое с лезвием наперевес, при этом тело продолжает двигаться вперед. Необходимо устранить био-угрозу, но будьте осторожны – лезвие наносит колоссальный урон здоровью, а его радиус поражения гораздо дальше, чем вы думаете. Стреляйте исключительно в голову — урон по любым другим частям тела действует в несколько раз слабее. Если у вас на кармане ослепляющая граната, то вы в шоколаде – вспышка убивает такого врага мгновенно. Ближний бой здесь также канает, но с соблюдением осторожности, ибо есть хороший шанс получить серпом по яйцам, не добежав до цели. Нейтрализуйте мужиков и заберите деньги.

Впереди река с сильным течением. Забирайтесь на ступени и переберитесь на другой берег посредством прыгательных движений. Рулите по выступу и найдите бочку у забора, затем преодолейте косяковый мост. Мы дошли до водопада, насладитесь распрекрасным видом и спускайтесь вниз по веревке. Снимите дозорного на вышке, слева вверху отстрелите шпинель и осмотрите эту часть берега. Найдите выступ. Даже Леон не преодолеет такое расстояние — нужна промежуточная почва. Например, ящик, что справа на цепи. Через этот мост мы пройдем дальше, но для начала спустим на воду еще два ящика, чтобы перебраться на правый берег. Здесь разбейте бочку и забирайтесь по лестнице. Давите на рычаг. Дамба перекрыла поток воды и открыла доступ к пещере. Возвращайтесь на мост. Ожидалось нечто подобное — люди по-прежнему несут агрессию в вашу сторону и по-прежнему предполагают, что, прикрыв голову руками, можно избежать урона от огнестрельного оружия. Косы, топоры, вилы и… существо из головы – теперь вы будете встречать их постоянно. С помощью дробовика убедите группу отступить. Заберитесь на лестницу и разбейте бочку, отстрелите мерцающее янтарное кольцо на дровах сверху. Проходите в пещеру. В конце пути, возле ароматических свечей снимите амулет с плиты. Как часто бывает с предметами, которые плохо лежат – что-то обязательно происходит, если ты их берешь. Вот и сейчас абсолютно не в тему открывается какой-то проход. Из диалога с Ханниган (или при осмотре предмета) игроку становится понятно, что амулет и есть ключ церкви. Ништяк, надо возвращаться, но прежде изучим открывшийся проход. Открывайте двери и надейтесь, что никаких духов святых колхозников вы не потревожили. Разбейте бочки по курсу, на летучих мышей внимания не обращайте. Садитесь в заботливо приготовленную лодку.

Леон доехал до какого-то подвала с прилегающей лавкой темных товаров, заиграла музыка сэйф-рума. Обыщите местность на плюшки, к торговцу можете не подходить – ничего нового у него нет, а о лицензии и ее отсутствии мы поговорим в более спокойные времена. Запишитесь и поднимайтесь наверх по северной лестнице. Открывайте двойные двери. Если вы еще не заметили, мы вернулись во двор с домиками, минуя озеро. Лихо в деревне прячут предметы, открывая ворам двери и приготавливая катер для успешного побега. Сейчас вы можете вернуться в локацию с валуном и пробежаться до озера, если еще этого не делали. Интересное замечание – здесь дождь уже кончился, а в соседнем дворе он еще идет. С грозой то же самое. Проходите в центр двора и смотрите заставку.

Происходит что-то невнятное. В то время как одни мужики закрывают ворота с обеих сторон, другие играют с кем-то в перетягивание канатов – на лицо явная несогласованность в действиях. Но почти сразу вторые претерпевают сокрушительное поражение и в кадре появляется победитель, проясняя ситуацию и повергая игрока в кому. С деревней точно что-то не так, инфа 146%. Зловещее рычание за воротами приобретает смысл. Получив свободу, первым делом великан изощренно забивает спасителей и случайно замахивается на Леона, который, естественно, не пальцем деланный, в отличие от. Раз гигант так настроен против колхозников, может он все-таки передумает и поможет нам?

Эль Гигантэ.

Нет, не поможет. Гиганту пофигу кто перед ним — он вообще сам за себя. Как вы смогли убедиться, атак у него вагон и маленькая тележка. Кроме прочего он двигается по всему двору, двигается быстро, иногда прет на вас как бык, имеет колоссальную выносливость, умеет пользоваться камнями и стволами деревьев, одним словом — не самый слабый юнит Пуэбло. В этой битве быстрый разворот (назад + бег) и реакция просто незаменимы. Как только управление перейдет к вам сделайте несколько выстрелов и отбегайте до тех пор пока не услышите замах гиганта, в это короткое время он наиболее уязвим к атаке, поэтому разворачивайтесь и шмаляйте, желательно по роже. Палить можно из всего, что не влияет на вашу маневренность, то есть, дробовик и снайперка не вариант. Не пытайтесь спрятаться за домиками — для массивного бычары такая рухлядь не проблема. За предметы внутри не волнуйтесь, они не пропадут.

Спорю, вы уже забыли про пса в капкане в начале игры, а вот он про вас нет и прямо сейчас готов отдать должок. Лучший друг человека придет к вам на помощь и привлечет внимание гиганта. С этого момента у вас временный карт-бланш, берите ТМП и херачьте во врага до посинения, только не путайтесь у него под ногами. Пса великан убить не сможет, через время он осознает это и снова начнет домогаться до вас.


Примечание: Если вы не освобождали пса из капкана в начале игры – ничего подобного не произойдет.

Получив порог повреждений гигант начнет страдать и встанет на колено, высвободив огромное существо из спины. Найдено его слабое место, с помощью кнопки действия вы можете залезть Эль Гигантэ на спину и резать существо ножом посредством нажатий на кнопку бега или действия. Леон сам отпрыгнет в нужный момент, а гигант примет исходное положение. Вы также можете прострелять существо из оружия, здесь разрешается задействовать дробовик. Что лучше? Лучше делать все вместе – немного пострелять из пушек (не увлекайтесь, иначе великан встанет раньше времени), затем залезть ему на спину. В этом случае КПД зашкаливает. Повторите так пару раз и исход боя не заставить себя долго ждать. Гигант схватится за голову, сетуя на поражение, и упадет плашмя на землю.

Обвинения деревни в примитивности были необоснованными – только что деревянные ворота открылись сами по себе. Центральный замок двора, видимо. Пес ушел, благодарить кроме себя некого. Так и сделаем — снимите с гиганта пятнадцать тысяч денег и заберите оставшиеся предметы в локации. Конфликт улажен, продолжаем путь к церкви. Выходите за дверь.

Удивительно, как безобидное географическое перемещение снова меняет погоду. Получается, чтобы местному жителю пойти в гости к Гомесу, нужно надевать куртку, к Педро в соседний двор сойдет и майка-алкоголичка, а к Канчите можно вообще не одеваться (я сугубо про погоду). Преодолеваем мостики, обыскиваем домик и идем вверх по тропе. По курсу несколько агрессивных собак, если вы не встречали их прежде, то вас ждет кат-сцена и немедленная замена трусов, ибо враг на самом деле жутковатый, особенно если сбивает вас с ног. Доставайте дробовик и наведите порядок в святом районе. Вставляйте в двери амулет и, наконец-то, проходите внутрь.

Сразу видно, что церковь не христианская. Везде эти самые символы, врагов не замечено. Тем не менее, не нарушайте тишину в храме и не богохульствуйте. В углу разбейте бочку и освободите святую гранату, с тумбочки заберите деньги на благие дела и поднимитесь по лестнице во имя спасения ближнего. Единственная дверь второго этажа перекрыта, найдите выступ и прыгайте на люстру. Раскачка влияет на дальность прыжка, схалтурить не получится. Ждите когда люстра окажется максимально близко к соседнему выступу и прыгайте. Ну и рожа. Подходите к панели справа и включите неоновую подцветку.

RGB
Те, кто знаком с технологией слияния цветов или же банальной логикой, решат головоломку на раз. Перед вами в центре все тот же символ, заключенный в хаотично раскрашенный круг. Это оригинальное изображение, которого требует механизм. Справа, слева и внизу три пустых круга, подсвеченные каждый своим лучом – красным, синим и зеленым. Вы можете вращать трафарет внутри фонарей по часовой стрелке, тем самым изменять положение отдельных частей света. Необходимо расположить каждый трафарет таким образом, чтобы при слиянии трех пустых кругов получилось исходное изображение. На оригинале ориентируйтесь по отдельным кускам, где смешивание цветов сведено к минимуму.

Нипанятна!:
Красный — 2, отметка внизу.
Синий — 1, отметка справа.
Зеленый — 3, отметка слева.

Все на мази, решетки поднялись, двигаем к двери, предварительно ограбив бочки в углу. Трепетно открываем и… заставка.

Бинго! В комнате сидит какая-то девушка, очень похожая на Эшли Грээм. Она думает, что пришел очередной сумасшедший колхозник и со стандартными призывами швыряет в земляка палкой. Благо меткость не ее конек, и у Леона появляется возможность разъяснить ситуацию. Эшли осознала и готова покинуть деревню вместе с охранником межрасовой семьи Обама. Объект найден, пора вызывать вертолет для эвакуации и заканчивать уже Resident Evil 4. Ханниган без колебаний ставит идее «+1» и указывает на место приземления вертолета. Взгляните на карту, прочитайте присланный мануал. Отныне Эшли будет следовать за вами, оружием она пользоваться не умеет, если ее убьют или утащат в другую локацию — вы проиграете. Эшли можно отдавать приказы «остановиться» или «следовать за Леоном» путем нажатия на 4, лечить, при этом она должна находиться рядом в расслабленном состоянии, заставить спрятаться в определенных местах. Любой урон из вашего оружия моментально убивает Эшли, как в случае с торговцем.

Разломайте бочки и выходите. Спрыгнув у лестницы необходимо поймать Эшли, ибо спускаться самостоятельно она не умеет. Если попытаться посмотреть ей под юбку, она обзовет вас плохим словом и прикроет срам рукой. Ну и отлично, не очень-то и хотелось. Выходите в центральный зал.

Нас добродушно встречает хозяин церкви, тот самый, что был замечен на плакатах и красовался возле монаха со шприцом. Безвкусная одежда и недобрый взгляд, конечно, не располагают, но все же познакомиться с преподобным лично необходимо. Батюшку зовут Османд Сэддлер, он официальный представитель местной религии, он же ответственен за ее распространение на территории Пуэбло. Помимо отличных знаний английского, общей эрудированности и дара убеждения, Сэддлер еще и политически подкован. Стороны вступают в диалог. Выясняется, что Леон и Эшли инфицированы местной заразой и в скором времени присоединятся к культу, что объясняет всю невъепенность и спокойствие оппонента. Излишняя самоуверенность и желание сценаристов не заморачиваться сподвигли его раскрыть секретный план во всех подробностях и намекнуть агенту, что девушку пока никто не отпускал. Леон же прохавал сущность лидера еще с первой фразы, поэтому любое мнение последнего автоматом шлется в игнор. Эшли придерживается нейтралитета и молча ожидает развития событий. Назрел очередной конфликт, но внезапно прибывшие охранники прерывают затянувшуюся беседу, заставив Леона и Эшли выброситься из окна.

Новости неутешительные. Надает ли агент лидеру «Лос-Иллюминадос» по щщам? Что случилось с Луисом? Доберутся ли американцы до вертолета? Все это смотрите в следующих выпусках.

Глава 2-2. Уээ ю гоуын, Лыан? А ю оукэй, Лыан? Лыан, хэуп! Ай оу ю, Лыан!

Если вам принципиально не нравятся данные словосочетания или громкие выкрики — смело выключайте игру. Остальные — разбейте бочки и выходите во двор, Эшли по умолчанию следует за вами. Заслышав о разборках в церкви между главарем секты, охраной и американцами, жители Пуэбло собрались на кладбище и с интересом ждут когда же огласят результаты. Вернитесь в церковь и объясните монахам, что стрелять в дочь президента США из арбалета было опрометчиво. Избегайте урона, если у вас хорошая реакция вы можете сбить стрелу в полете. Заберите бонус за убийство и возвращайтесь на улицу – Сэддлера здесь уже нет. Бежим до ворот, зависшие колхозники переходят в контратаку. В этот момент наша блондинка должна подкинуть Леону умную мысль о повозке, стрельните в нее и постарайтесь выбить «Страйк». Да, стрелять надо было в повозку, не в блондинку. Посетите домик и берите курс на центральный двор деревни. Не забывайте стрелять в гнезда и разбивать ящики.

В подвале поговорите с торговцем. Появился новый пистолет – «Маузер» (вымышленное название – Red-Nine), достаточно удобный и мощный, можете купить его (желательно с прикладом) и сразу прибегнуть к апгрейду, благо он доступен. Автор предпочитает другой пистолет, поэтому за улучшениями следите сами. Прокачайте ТМП и отправляйтесь далее. Кто-то опять развешал керосиновые лампы, а мы опять их собьем, чисто из вредности. Только не заденьте Эшли, так как это очень обидный и непрофессиональный фэйл. Выходите во двор и приготовьтесь к эпичной схватке.

Помните, что теперь вы защищаете не только себя, но и девушку. Она очень слаба физически и может погибнуть от одного удара. Не оставляйте ее в опасных местах, особенно в близи дверей/лестниц, где осуществляется переход в другую локацию. Если враг схватил ее и устремился к выходу, желательно стрелять ему по ногам, чтобы случайно не попасть в Эшли. Шустрим местность заново, мы здесь в третий, но в последний раз, выйти к первому дому или к дому Мендеза невозможно. Держите путь на ферму, остерегайтесь капканов. На ферме все то же самое — прикончите нескольких испанцев и обшарьте двор. Если не хотите лишних переживаний, прикажите Эшли спрятаться в мусорном баке (подойдите к нему и нажмите 2). Как только путь будет чист, свистните ей и она прибежит к вам. В домике с машинкой появился листочек с заголовком «Сера и его помощники». На фоне не самого аккуратного плана деревни Мендез пытается разобраться с текущими проблемами.

Как выяснилось, Луис «Саспект Номер Один» Сера в очередной раз удрал от преследователей, пользуясь знаниями местного ландшафта. Примечательно, что в прошлом ему тоже делали инъекцию заразы под названием Лас-Плагас, но он каким-то образом сумел победить недуг. Что же такого страшного бывший мент украл у деревни и как освободился от паразита все еще не ясно, но смотрящий пошел пересматривать «Шерлока» и «Секретные материалы», а значит истина где-то рядом. Интересно, до каких пор староста будет снабжать нас нежелательной информацией и впоследствии жаловаться на бесконечные провалы? Двигаем к центральному дому и забираемся на мост. Бегите по нему, пока не упретесь в лестницу. Прыгайте вниз, завалите охранника, обшарьте пристройку, обойдите капканы и открывайте двери. Если Эшли что-то орет, а на ее статусе вибрирует желтый значок «стоянка запрещена», значит вы забыли ее поймать. Возвращайтесь к лестнице, опять посмотрите ей под юбку и разочарованно подходите к двери. Подсадите девушку и ждите, пока засов не оттопырится.

Бегите вперед, торговца посещать не имеет смысла (ничего нового), поэтому двигаемся по мосту. Внезапно на связь выходит Ханниган и сообщает, что пилот вертолета перестал отвечать по рации. Предположительно его сбила какая-то местная падла. Тем не менее, на подходе еще один транспорт, задача остается прежней. Двигаемся далее и смотрим ролик.

Наивно было полагать, что путь до эвакуации будет неинтересным — на лицо тотальная засада. Совет деревни решил, что ума и нажитых скиллов в войне с агентом недостаточно и жителям ничего не остается, как брать ситуацию количеством. Обмозговав положение, Леон тащит Эшли в ближайший дом, где, как выяснилось, активно прячется Луис. Мир тесен. Брат по несчастью все еще на нашей стороне, но благодаря тонкому испанскому остроумию, знакомство с Эшли не обошлось без занозы. Прояснив до конца кто редиска, а кто труЪ, парни заняли боевые позиции, девушка спряталась наверху, а колхозники, по-видимому, решили разнести все нахер вместе с домом и не возвращаться более к теме всяких американских агентов, диверсантов и президентских дочек. Ну, то есть, жить в мире и согласии.

Оборона дома.

Приготовьтесь держать дифэнс. Пока баррикады на окнах сдерживают мужиков соберите все предметы на первом этаже, затем начинайте отстреливаться. Шкафы рекомендуется задвигать по очереди, чтобы снизить количество врагов и временно защитить тылы, в противном случае вы сначала будете скучать в полной безопасности, затем начнете сумасшедшую оборону по всем фронтам. Старайтесь не попадать в Луиса, если вы превысите порог его повреждений – он убьет вас. Защищайте напарника по возможности, а он будет защищать вас, ибо тимплэй всегда решает. Иногда он будет скидывать вам полезные предметы, не пропускайте халяву.

В один момент Луис призовет вас подняться наверх, это значит, что толпа раздобыла лестницы и ломится на второй этаж. Эшли сидит в шифоньере, открыть его враги не могут, так что сосредоточьтесь на битве. Поднявшись, сходу скидывайте лестницы, старайтесь скидывать их постоянно, иначе вас лишат кислорода. Имейте ввиду, врагов будет куча, юзайте пушку помощнее, чем пистолет. Если концентрация паразитоголовых превышает норму (норма: 1 паразитоголовый) – кидайте ослепляющую гранату. Продолжайте сопротивление и в скором времени колхозники осознают, что варианты противостояния агенту закончились и разочарованно пойдут домой, спать.


Некогда праздновать победу. Леон решает идти дальше, а Луис, ссылаясь на сомнительную причину, покидает дом первым и не оставляет шанса узнать о бывших ментах, избавившихся от Лас Плагас, побольше. Разговор по душам снова не удался.

Глава 2-3. Ол роодс гёуын тю ноуэ.

Выходите из дома, обшарьте местность. В домике у торговца лежит файл «Две дороги». Предположение Ханниган подтвердилось – вертолет был сбит людьми Сэддлера. Предатель все еще не выявлен, поэтому к идее о крупномасштабной операции в отношении деревни президент США! относится скептически, несмотря на то, что в водовороте событий находится такой персонаж, как дочь президента США!. Помимо прочего, на вас готовится глобальный план перехват. К точке эвакуации отсюда вы можете пройти двумя путями, на каждом из которых есть определенное препятствие. Подходите к механизму в южной стороне двора и возьмитесь за рычаг. Поворот влево откроет доступ к площади с серьезной бандой испанцев (кстати, жителей деревни здесь называют Ганадо). Поворот вправо позволит выйти на альтернативный путь, где вас встретит еще один «не с самым слабый юнит деревни». Вы можете выбрать любую дорогу или пройти обе. Решайте.


Не успеете вы хлопнуть дверью, как вас спалят на ровном месте. Кат-сцена проведет небольшую экскурсию и укажет на лестницу судьбы. Сразу же сожгите женщин, выстрелив в бочки на повозке, Эшли спрячьте в бак. Уничтожьте надвигающуюся угрозу и рулите за забор. Забравшись по лестнице, призовите Эшли. Спрячьте ее в бак, что на мосту. Прыгайте в центр двора и приготовьтесь к эпичной схватке с сестрами Белла.

В деревне вы теперь в таком почете, что на вас устраивают конкурсы. Одна бензопильщица забилась на сотню с другой, что отрежет Леону голову первой. За всем этим наблюдают, а иногда и активно участвуют, местные прохожие и зеваки. Работает тотализатор, господа, делайте ставки. Если вы не pro, поднимайтесь наверх, доставайте ружье и начинайте диктовать свои условия конкурса. Остальные обойдутся пистолетом, то есть скромными выстрелами в макушки. У одной из участниц забега имеется ключ, необходимый для прохождения этой локации, у другой в кармане десять тысяч. Успокойте всех кто хоть как-то шевелиться и изучите районные лазейки.

Позовите Эшли и поймайте ее во дворике. Откройте дверь по курсу ключом и дуйте в пристройку справа. Первым делом разбейте баррикаду на окне и сходите к бочкам, там вы найдете красный камень. Вернитесь, слазьте в погреб, осмотритесь и выходите на улицу. Как только увидите мусорный бак, сразу нычкуйте Эшли, в противном случае она очень рискует получить по голове топором. Приготовьтесь отражать массовые атаки ганадо. В этом деле пригодятся дробовик, гранаты и умение убег. рационально анализировать обстоятельства и спешно покидать опасные позиции. Как только последнее подкрепление иссякнет, берите Эшли за руку и оттопыривайте красные двери.


Да. Здесь вас ждет встреча с экземпляром номер два. Видимо их где-то подштамповывают. Битва будет проходить куда хуже предыдущей, в основном благодаря присутствию беззащитной девушки. Мусорных баков в локации нет. Обратите внимание на здоровый камень сверху и бегите вперед. В скором времени позади вас из ниоткуда десантируется гигант, а Эшли снова подкинет оригинальную мысль. Пока монстр понтуется различными кричалками и жестами, прицельтесь в древесину, удерживающую валун и рассчитайте время, за которое гигант успеет дойти до нужного места, пока камень падает. При смачном хэдшоте враг попутает, что даст вам возможность выпустить в него полмагазина ТМП. Если вы вздумали стремительно убежать, то спешите разочароваться. В локации два забора, каждая калитка опутана тремя цепями. Их нужно либо быстро снести, что занимает время, либо запинать ногами шесть раз (очень травмоопасный трюк). Не думайте, что те же заборчики или домики притормозят гиганта – дерево он не прочухает. Зато прочухает второй хэдшот, который вы с успехом проделаете на пару со следующим камушком, и всадите в гниду еще полмагазина ТМП. Не забывайте резать и стрелять в паразита, защищать Эшли, и просто материться, когда этого требует ситуация – все помогает, проверено. Основательно отхватив, гигант упадет прямо в игровом процессе, без кат-сцены, так что уклоняться придется вручную. Эшли он не придавит, не сцыте. Заберите выигрыш, обыщите домики или то, что от них осталось, поразбивайте бочки, найдите мерцающую хрень на ведре и отстрелите ее – это последний камень для маски. Бочки наверху вас не касаются, в них стрелять не нужно. Выставите проход подчистую и открывайте двери ключом.

Примечание: Вы можете не сражаться с гигантом, для прохождения локации достаточно взять ключ в одном из домов и выйти через восточные двери.

Открытая местность, активно гуляет ветер, врагов не видно. Мы пробежали почти всю деревню, до точки эвакуации осталось открыть только одни двери (восток). Изучите их и окончательно развейте сомнения относительно примитивности колхоза — тут все по-взрослому, включая систему безопасности. Ваш глаз для идентификации не подойдет даже если вы самый законченный оптимист на планете. Будем искать. Бегите в ближайший домик и обчистите все в радиусе километра, прочитайте файл «Последняя защита деревни». Похоже, Леон в конец всех задолбал своими похождениями. Староста в полном недоумении и отчаянии, его последний приказ бросить все силы на американцев и временно забить на Луиса, подтверждает надвигающийся депресняк. Ради теперь уже принципиальной победы в войне с Леоном, смотрящий готов принять в ней непосредственное участие. Учитывая результаты предыдущих разборок с Биг Чиизом, новости нехорошие. В любом случае, только староста или ядерный удар могут открыть интересующие нас двери. Можете посетить торговца, продать ненужные вещи и прикупить лишний спрей. Единственный доступный путь вперед – подъемники на севере. Держим путь туда.

Подойдите к выступу, вылечитесь, вылечите Эшли, возьмите в руки что-нибудь скорострельное и ступайте на лифт. Приготовьтесь отстреливать водителей на полосе встречного движения, а так же на обочине. Недавно вам немного спиз… солгали — снайперка здесь подходит лучше любого другого вооружения, но автор скромно считает, что тратить деньги на ситуацию, где неплохо справляется и ТМП, не целесообразно, к тому же шанс сбить летящий в табло топор у автомата гораздо больше. Приоритет защиты по-прежнему у Эшли, однако и сами не подставляйте рыло. Между делом обратите внимание на красивый замок… нет, не сарай, что слева, а именно замок. Красиво, правда? Ну и ладно. Примите респект, если все прошло чисто, без промаха, урона и активных действий со стороны врага. Выходите на станции и двигайте в пристройку, что делать знаете. Найдите лестницу вниз и стремитесь в пещеру. Ликвидируйте засаду и заберите последний кошачий глаз в сундуке. Возвращаемся к лестнице и спускаемся на уровень ниже. По дороге на ящиках заберите патроны, при желании поговорите с торговцем и запишитесь. Продолжаем наш правый путь, открываем двойные двери.

Зловеще, сука! Деревья, тишина, деревья, туман, деревья и лишь одно большое здание. Подбегайте к последнему и смотрите заставку.

Леон почуял неладное и отослал Эшли в окоп. Подозрительно тихое место действительно таит в себе ужас, который через пару мгновений на цыпочках зайдет за спину агента. Дайоптваюмать! Биторес Мендез в очередной раз берет Леона на удушающий и демонстрирует краткий анонс будущих событий. Завязав металлические ручки дверей бантиком, смотрящий окончательно убеждает диверсанта в серьезности своих намерений и выборе метода ведения настоящего диалога. Приготовьтесь уклониться как только Мендез подойдет к Леону во второй раз. Агент не теряется и дерзко дезориентирует старикана, отпустив кошерную фразу сразу после профессиональной манипуляции, однако взаимодействие сельского начальника службы безопасности с бензином и пулей желаемых результатов не приносит. Весь урон на себя принял новомодный плащ, смерть которого вызвала обширную мутацию старосты и обратила принципиальное возмездие в скромную обиду за порчу фирменных вещей. Леон медленно отступает, категорически не представляя, что делать дальше.

Биторес Мендез.

По крайней мере, все честно, один на один. Битва проходит в двухэтажном сарае, не пытайтесь искать выход – экскурсии будет мешать смесь сороконожки, паука и Фредди Крюгера. Желательно сразу подняться наверх и отстреливаться оттуда, ибо в текущем месте ваши шансы на выживание значительно снижаются. Встаньте на одну сторону сарая и стреляйте Мендезу в позвоночник, пока старичок не замахнется на вас своими культяпками (вы услышите соответствующий взмах, затем рев). В этот момент быстро перебегайте на другую сторону и продолжайте по схеме. Пока не используйте остальные бочки. В свободные секунды можете собирать различные предметы, если их не хватает, в противном случае рекомендуется не отвлекаться – собрать их можно будет позже. Оружие. Сойдет любое, кроме снайперской винтовки. Желательно ТМП, нежелательно дробовик. Повторите упражнение несколько раз и старайтесь не попадать под раздачу – удары смотрящего очень болезненны.


Рано или поздно, под шквалом огня Мендезу оторвет ноги, при этом не важно куда вы ему стреляли. Не спешите радоваться – битва становится еще хуже. Враг теперь скачет по всей локации, используя балки, и время от времени смачно отвешивает Леону. Здесь активно работают реакция и дробовик (в ближнем бою). Кстати, где бы вы не находились ранее, после кат-сцены вы окажетесь на первом этаже. Рекомендуется там и оставаться и по ситуации перебегать на противоположную сторону. Если товарищ улетел слишком далеко и заигрался в обезьяну, стрельните ему по щупальцам. Как только он подгребет к вам, юзайте дробовик. Имейте ввиду, что Мендез запросто может сдоджить и сходу навалять вам. Рассчитайте момент когда враг будет рядом с бочками и снова дезориентируйте его. Долго валяться ему не в прикол, поэтому не мешкайте. После активных маневров и траты боеприпаса по назначению вам воздастся.

Мендезу стало плохо, он захаркал кровью и отрубился. Готов. Заберите тридцать тонн и фальшивый глаз. В стене сарая образовалась дыра, обчистите здание и выходите. Эшли переживала за Леона, но тот хамски игнорирует вопрос. Теперь у нас есть глаз для идентификации, возвращаемся к подъемникам. На этот раз вы сразу окажетесь на противоположной стороне. Бегите к воротам и используйте глаз.

Мы в нескольких метрах от предполагаемой точки эвакуации, камера показывает соседнее сооружение, впереди стоят пацаны с горящими дубинками. Справа возьмите патроны для пистолета и двигайте по тропе. Рандомный колхозник стартует грузовик и своей тупостью пополняет список неоправданных потерь со стороны деревни. Навыки вождения у него так себе. Вам необходимо убить водилу прежде, чем автомобиль закатает американцев под асфальт. Если все прошло удачно, колымага завалится на бок, заберите возле нее деньги. Бегите за бонусами впереди, в какой-то момент из предыдущей локации вас начнет преследовать толпа разъяренных мужиков. Вы можете проигнорировать их или убить, дело ваше. Разбейте две бочки слева и двигайте к повороту. Помашите ручкой дружной деревеньке Пуэбло. Ханниган, вертолет, Обама. Ура, вы прошли игру.

Ладно, ладно. По колесу прокрутки понятно, что вертолет таки не долетит.

Гандо… Ганадо организовали массовое преследование, у всех суровые и сосредоточенные лица — складывается такое впечатление, будто они намереваются вас убить. Леон не мешкая призывает Эшли перебраться на другую сторону моста. Парочка предусмотрительно поднимает мост перед самым носом жителей. Американцы забежали внутрь. Последний шанс колхоза навалять агенту потерпел крах, равно как и долгожданная эвакуация. Кругом один фэйл.

Как ни странно, в Resident Evil 4 нет возможности сбросить лишние предметы в специальный ящик. И это при том, что такая механика присутствует в более старых частях и в их ремейках.

Добавить сейф для хранения предметов

Хотя рюкзак Леона можно сделать очень большим, сейф не помешает

Как ни странно, в Resident Evil 4 нет возможности сбросить лишние предметы в специальный ящик. И это при том, что такая механика присутствует в более старых частях и в их ремейках.

Отчасти отсутствие сундука компенсируется тем, что инвентарь разделен на две части: основную и дополнительную. В первой лежат оружие, боеприпасы и прочее, а во вторую Леон складывает ключи для открытия дверей и драгоценности. Однако наличие сундука всё равно облегчило бы жизнь пользователям и избавило их от негодований в те редкие моменты, когда в рюкзаке не хватает места для пачки патронов. ну или для ракетницы.

Начинаем прохождение игры Resident Evil 4. Полиция вас доставит до 1 дома возле посёлка Пуэбло. Вам нужно будет позвонить Ингрид Ханниган, она ваш диспетчер. Вы получите от неё задание. Следуйте через лес, затем войдите в домик. В нём вы увидите человека, он окажется зомби, его надо ликвидировать, как можно скорее. Затем поднимайтесь на 2 этаж и там возьмите патроны, они находятся на столе. Далее сделайте прыжок через окно и внизу расстреляйте ещё 3 зомби. Патроны следует экономить, не нужно их тратить на таких противников.

Глава 2.1

начинается вторая глава прохождения игры Resident Evil 4. Возьмите со столика патроны и с постели бумажку. Покидаем хижину и отправляемся к воротам, которые находятся справа. По тропинке следуем к реке и уничтожаем крестьян с помощью дробовика. Вам нужно будет перейти реку дважды и спуститься со скалы по верёвке. Далее нужно ликвидировать крестьянина, который находится на высотке, потом отправляйтесь к берегу реки. Выстрелите в ящик, который весит на цепях. Так вы сможете перебраться на мосты, потом следуем на площадку, она находится около водопада. Как окажетесь на месте, выстрелите в весящие ящики, чтобы перебраться на другую сторону.

Здесь расположена вышка, где находится устройство для того, чтобы закрыть плотину. Щёлкните по нему, откроется проход позади водопада. Через него повалят зомби.

В итоге, доберитесь до конца туннеля и упрётесь в дверь. Здесь есть круглый знак. Он поможет открыть дверь внутри церкви, где заперта Эшли. Когда возьмёте этот знак, откроются двери, а вы доберётесь до пристани. Садитесь внутрь лодки и по реке под землёй плывите туда, где находится продавец. Здесь же будет пишущая машинка для сохранения игры Resident Evil 4 .

Оцените статью
M-Game
Добавить комментарий