Прохождение мода Упавшая звезда. Честь наемника

После того дверь кабины фуры открывается.
Тренируемся вождению. И перегоняем фуру на АТП.

Внимание. Если оставить машину на другой территории разбить ей. То задание будет проваленным.
Докладываем Кремню и узнаем о судьбе ящиков.Появляется задание. Найти Скрягу.
На базе будет ещё одна фура, ставим её рядом с другой. ( Именно там где поставлена отметка, только тогда задание будет засчитано)

И идём договариваться с местным торговцем.

Прохождение мода Упавшая звезда. Честь наемника

#92489

  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-December 08
  • 4971 Cообщений Пропуск №: 2
  • Skype: rus_did
  • Страна проживания: Украина
  • Реальное имя: Руслан
  • Пол: Мужчина
  • Город: Полтавская обл.

Не потому, что ГИД написан неправильно – наоборот, настолько понятно и ясно (респект создателям!), что можно и не играть, прочитав его – всё уже рассказано.
АНТИГИД – для тех, кто предпочитает всё делать сам, вообще не заглядывая в ГИД. Для них – эти советы.

Советы и комментарии.
1. Авторы мода дали совет – регулярно смотрите в ПДА (разделы «Задания», «Журнал» и «Карта» — как минимум), а также делайте скрины (по умолчанию – клавиша «F12») диалогов и сообщений, которые появляются на экране. Так вот: почаще выполняйте этот совет – и у Вас не будет проблем с пониманием того, куда идти и что делать. Вся информация точна и понятна (в отличие от многих других модов).
Подсказка – если Вы забыли (зачитались, не успели) сделать скрин вовремя – сразу зайдите в Журнал/История и сделайте скрин диалога или сообщения оттуда.
Когда станет совершенно непонятно, что делать – снова загляните в Журнал/Личные заметки, там могла обновиться информация. И не забывайте, что на стартовой локации у Вас есть куратор (в баре).

2. А вот на стрелочку, показывающую на миникарте «куда идти», особо не обращайте внимания: она – особенно когда трасса ведёт через несколько переходов – часто глючит ещё с оригинала. У Вас – своя голова на плечах, и она сама знает, куда Вам идти.

3. В моде много отсылок (особенно по расположению артефактов и заначек, а также переходов) к оригиналам и другим модам – имейте в виду. Тем, кто много играл, будет немного проще. Остальным – ничего страшного, прорвётесь.

4. Управление:
а) Спать можно прямо из инвентаря. Кнопки +\- выбирают время сна, кнопка «Отдохнуть» — укладывает спать.
Кнопка инвентаря «Радиосканер» будет доступна, когда вы, в процессе игры, найдете сам прибор. Используется несколько раз в сюжете.

б)В ПДА можно поставить метку на карту. На верхней панели ПДА две кнопки — установки и снятия меток. В окне установки: крестик — закрыть окно, Т — сменить язык ввода, стрелка — поставить метку.

в) Как же завести машину?
Заходим в настройки и ставим клавишу В на зажигание.
Садимся в машину, жмём клавишу и будет вам счастье
Если не заводится — прописать в консоли (нажать клавишу /ё) bind turn_engine kb и жмем Enter.
Не забываем перед тем как заглушить машину переключить скорость на первую! Иначе не заведётесь
Переключение скоростей — Кнопки W+Shift и S+Shift

5. Если Вы, едва начав игру, тут же осмотрели чей-то труп и умерли – так и задумано, не надо кричать об этом на форумах. Перезагрузитесь и, никого не трогая, идите по заданиям к нужным людям – Вам всё объяснят.
Рядом с военными лучше не стрелять.
Обыскивать военных тоже нельзя. (США-шников точно не надо — Чума).
Только после убийства Полковника можно заняться отстрелом военных на базе и сбором трофеев.

6. Учтите (и будьте внимательны!), авторы использовали в моде приёмы из других жанров:
а) Сдвоенные диалоги, когда для получения нужного топика надо закончить разговор с персонажем и сразу начать новый, причём в первом разговоре – никаких намёков;
б) Возникновение после некоторых квестов разовых диалогов (чаще всего ведущих к побочным квестам) у персонажей, напрямую к этим квестам не причастных – не забывайте регулярно беседовать с ключевыми персонажами, а то будет поздно: прощёлкаете клювом некоторые побочные квесты;
в) Развилки сюжета, вплоть до возникновения/отсечения линеек из нескольких квестов;
г) Влияние на развилки в квестах неких событий, в которых Вам надо поучаствовать, но которые – на первый взгляд – никак логически не связаны с самими квестами. Да и на второй взгляд – тоже. Такая она нелогичная, эта Зона.

7. Когда поймёте, какие трупы можно осматривать, а какие – нет (в следующих локациях после стартовой можно будет осматривать любые), возьмите за правило при каждом заходе на локацию осматривать их. Возможность получения тайников регулярно обновляется, а в некоторых тайниках – очень полезные вещи.

8. Экономики в моде практически нет, мод под это не заточен. Можете не хомячить. Деньги Вам будут доставаться легко (те же ксеноформы Вы продадите по 250 тысяч – кроме тех двух, что получите по сюжету: их нельзя продавать), а тратить их будет некуда, кроме как на услуги ремонтников. К тому же в Зоне спрятано очень много заначек (не путать с тайниками, которые возникают только от осмотра трупов).

9. Не стоит убивать тех, чьего убийства можно избежать – иногда так можно сохранить условия для получения побочных квестов.

10. В этом моде не воруют. Всё, что Вы оставите в сундуках, сейфах и рюкзаках, останется в целости и сохранности. Даже просто выброшенное из инвентаря никто не подберёт. Разве что провалится под текстуры.

11. Некоторые квестовые предметы, которые надо принести заказчику, не отмечены как квестовые. Их по невнимательности можно выложить, выбросить или продать. Поэтому – если Вы не смогли отследить, что именно получили – есть смысл сперва вернуться к заказчику как есть (чтобы он взял то, что ему нужно по квесту), а уж затем остальное продавать, выкладывать или выкидывать.

Чуть-чуть конкретики в намёках:
12. Самое ценное всегда носите с собой – некоторые локации (и Ваши заначки там) будут постепенно недоступны по сюжету.

13. Самая сложная – на первый взгляд – пещера проходится без единого выстрела за десять секунд. Просто надо помыслить перпендикулярно – решение не очевидно.

14. В игре есть весьма полезный костюм. Вы обязательно окажетесь там, где он спрятан, по сюжету – не ленитесь осматриваться, он отмечен нестандартным визуальным эффектом (артефактом, специально для этого эффекта и предназначенным), видимым издалека.

15. Когда первый раз появитесь в Баре, у Вас будет возможность одним диалогом изменить всю обстановку вокруг. Меняйте сразу – иначе возможен затык сюжета. Можно, конечно, сделать это позже, в любой момент – но вспомните ли Вы?
Да, одна отметка в Баре обязательно привлечёт Ваше внимание (там поймёте, которая) – так вот, не отвлекайтесь на неё. Возможно, что это остатки недоделанного квеста или что-то подобное.

16. Переходы – это отдельная песня. Внимательный игрок отследит в диалогах фразу «переходы нестабильны». На самом деле всё ещё хуже, будто авторы задались целью запутать Вас.
Часть изначально отмеченных переходов сразу не работает, а когда заработает – Вам об этом и не намекнут. Часть работающих – не отмечена. Есть локации, где переходы дублируются (т.е. два перехода с этой локации на одну и ту же, но в разных местах), причём один отмечен изначально, а второй – вообще не будет отмечен. В Саркофаге после одного квеста переход появится там, где Вы только что побывали, но отметка не возникнет. В общем, Вам будет нескучно с переходами. Но Вы – сталкер, будьте готовы к любым неожиданностям.
Да, когда в середине игры будете искать переход «Бар – Свалка-Буфер», а будет отмечен только «Бар – Свалка», то туда и идите, это он.

Этих советов Вам – если Вы предпочитаете всё делать сами – вполне хватит для прохождения мода. В двух-трёх квестах возможны трудности – но ГИД Вам не поможет в этом, так как, во-первых, не ставит своей целью объяснить каждый квест, а во-вторых, трудности в этих квестах связаны либо с их глюками (да такими, что чуть ли не у каждого игрока – свои глюки), либо с необходимостью помыслить перпендикулярно. Если что — Гид и поиск в форуме Вам в помощь.

Будете идти на Кордоне, к разрушенному мосту, загляните на заброшенную фабрику, что слева. Там сталкер стоит, поговорите с ним, пройдитесь за ним следом — так, для повышения уровня адреналина в Вашей крови) .
Внимательно читайте диалоги . Если зашли в тупик, и непонятно что делать дальше — помните, в баре у вас есть напарник-куратор. Поговорите с ним. Следите за приходящими СМС. Просмотреть их можно в «Истории» в ПДА. Ну и к слову от меня самого: Если зашли в тупик и не понятно что делать — загляните в ПДА в личные заметки, там можно найти информацию.

Ответ RUS_D

Огромное Спасибо за помощь в составлении Гида LENA_D и сайту bar-reaktor.ru

#2

  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-December 08
  • 4971 Cообщений Пропуск №: 2
  • Skype: rus_did
  • Страна проживания: Украина
  • Реальное имя: Руслан
  • Пол: Мужчина
  • Город: Полтавская обл.

взято и начато писаться Hakcer»ом.
Гид по прохождению мода «Упавшая звезда. Честь наемника»

И так дорогие сталкеры и сталкершы, вот дотянулись мои руки до этого мода и начал я писать это прохождение совместно со своим. Ну, начну, пока сделаю только несколько квестов: размещены в порядке прохождения игры

Первый квест — Напарник
Начинаем новою игру и смотрим два вступительных ролика. Появляемся на Сортировке. Спускаемся ниже по пригорку и говорим с Бизоном, из чего узнаем, что они с его напарником потеряли водочку. Затем поворачиваемся на 180 градусов и идём в бар. Что бы дойти к бару, нам надо пойти на дорогу и свернуть на право или просто идти по метке. Как повернули направо — идём до одиночек и налево (не пропустите). Заходя в бар, видим надпись «Пролог» и подходим к вояке в хаки форме — это Хьюго. Говорим и заканчиваем квест.
Второй квест — Проводник для полковника
Говорим с Барменом, затем бежим к Сидычу.
Короткий путь к Сидычу: Выходим из бара и выходим на дорогу. Поворачиваем направо и стараемся не пропустить тоннельчик наверх.
Заходим к Сидорычу в гости и берём водочку из ящика, что сразу перед входом пригодится.. Говорим с Сидором и узнаём, что полковнику нужен проводник. Бежим к полковнику.
Короткий путь к полковнику: Выходим из логова Сидыча, поворачиваем налево и бежим мимо одиночек на холм. Далее бежим по мостику, выходим на дорогу — а дальше по метке. У входа говорим, что у нас дело к Полковнику и нас пропускают. (Не пропустят пока не погворите с Барменом). Говорим с полковником и заканчиваем квест (Засчитается проваленным)
Третий квест — Снять комнату
Приходит сообщение от Хьюго. Бежим в бар. Говорим с Хьюго, и он просит нас снять комнату. Бежим к Сидоровичу старым путём. Заходим и говорим с ним. Узнаем, что ему мешает банда Кузбаса-мандараса.
Четвёртый квест — Закон кольта
Заходим домой, и бросаем в ящик все навесы — не понадобятся. Выходим на улицу и здесь нас поджидает главарь банды.. Забиваем с ним стрелу. Выходим на улицу. и идём к Сидорычу, чтоб купить оружие. Сидорыч отказывает. Или едем или идём в Бар — там Хьюго даст нам 3 метательных ножа. По дороге к фабрике, вас ожидает засада с левой стороны на пригорке. Выносим с ножичком и берём хлам. Заходим на завод и кидаем на третий этаж гранату. Вынос всех — 75%.Обыскиваем всех неудачливых и отпровляемся к Сидору. Говорим с Сидором и заканчиваем квест.
Пятый и шестой квест — Двое на болоте и Тайник
Говорим с Сидором и узнаем, что рыбаки не выходят на связь. Что ответить «видел за фабрикой» или «видел как рыбачили» не имеет значения. Бежим к луже и видим трупы незадачливых. Обыскиваем, получаем задание найти то , что искали рыбаки. То, что они искали — там, где ковш эксковатора. Может сразу и не заспавнится. Но после разговора с Сидором рюкзак всегда на месте. Так что возможно придётся побегать. Встаём лицом к ковшу — задом к экскаватору и поворачиваем камеру вниз. Из рюкзака берём ксеноформу и едем к Сидору. Отдаём и узнаём Что-за это ксеноформа. Идём в бар и докладываемся Хьюго.
0ead585665931c6adfede2b9ea13d9bc82b4d514 238135485c41e8ad17d31cc65c41eea882b4d514
Седьмой квест — Братва
Выходя из Бара нам путь преграждает бандос и говорит , что с ним хочет встретися главарь бандитов Лёша.
Быстрый путь до Лёши: Выходим из бара, заворачиваем направо и едем до упора, пока не увидим мост. Забираемся, идём до ущелья и падаем в него. Говорим с Лёшей.
Восьмой квест — Снайпер
Нам дают контракт на убийство Снайпера. Леша даёт ксеноформ. Идём к Сидору и меняем ксеноформу на СВД с двумя магазинами. Идём к луже. Чтобы сработал скрипт, который заспавнит снайпера, нам надо найти документ.. Документ находится на окраинах берега рядом с флягой. Берём бумажку и валим снайпера. Находится на фабрике ,на третьем этаже, в правом крайнем окне.
425f854e705eb3eda12adeb167b413e42513cd14
Обыскиваем. Докладываем Лёхе.
Девятый квест — Пересечь периметр
Идём в бар и разговариваем с Хьюго получаем сведения тайников . Говорим с Барменом и получаем снарягу. Разговариваем с Котей. У Коти мы получим пропуск в ЧЗО. Идём к блокпосту. Оружие прячем в инвентарь. В пистолетный слот ложим пропуск и проходим ни с кем не разговаривая, (открывать железную дверь можно). Переходим на Кордон.
Десятый квест — Погоня за Снайпером
Едем к бункеру нашего Толстого Сидера. Обыскиваем тайник и понимаем, что наш сундук обобрал Грек.
Выходим, смотрим сцену вашего первого захода в ТЧ.
Можно не воевать в ТД (Х-18), если встретить на кордоне Проводника .
Сидит возле костра, недалеко от Тепловоза стоящего возле тоннеля.
При подходе мочим кровососа, в которого превратился Ваш наставник
Потом читаем ПДА
9c9cb0536b6a6fa4c48d353ea82f29c32513cd14 4d0c0f72287bf3f4de37e04dceac97b22513cd14
Едем к фабрике, что перед мостом. Говорим со свобдовцем. Полезно посмотреть, что с ним произойдёт.
Отходим от происшествия и бежим через мост, перепрыгиваем мины. Далее к Свалке. Переходим.

c19ce86266fbdad02e84eba2ab7e7cbd2513cd14
По дороге, переходим к блокпосту долга и говорим с Греком. Тот говорит, что наймы ушли в ТД. Едем в ТД.
Мимо моста, где нужно было выбираться с базы бандосов, обходим сводовцев. (Не подходить лучше.)
Едем к X-18. Встречаем полчище тушканов и снорков. Не кого не мочим — не тратим патроны. Выходить всё равно другим путём. Заходим. Нас встречает Арнольд наёмник, выходим из диалога, заходим за спину и мочим всех. Ну, у кого как получится. С трупа Арнольда берём три документа и пистолет.
Идём в комнату на втором этаже. ГДЕ В СОЛЯНКЕ ПСЕВДОГИГАНТ. (Теперь там верт), заходим под трубу.
7ff247476c068fa804c08abbc082d3512513cd14
Дальше вы сами — переходим на Свалку.
10b40949cd7ef77c0c84760d085e79bd2513cd14 0c4e2d932c84d6df3304652c5157cedc2513cd14 813236a71c1f60e3210239a3b5434c9a2513cd14
Далее бежим на сортировку к Лёхе. Сдаём квест.
Идём к южному к блок посту для встречи с проводником.
Заходим на второй этаж, военного КПП, там нас встречает «Сатана»
dc60eb2edc70269dba5d4f64f6cb3ca52513cd14
Он проводит нас на Болота. Переходим.
Переходим. На болото.
Идем к церкви и поднимаемся на второй этаж — там стоит Отец Ануфрий
Говорим с ним. Он сообщает о пропажи отца Виталия.
Едем к проводнику-Сатане. Он отмечен в КПК синим полем.
Говорим с ним, он проводит на базу.
Приходим, видим бандита (Арапа) у костра, говорим с ним.
В диалоге он упоминает, что отец Виталий ушёл на Ведьмино болото.
Так же он нас туда и проводит
Идём на ведьмино болото.

Далее ищем отца Виталия — находим. Говорим с отцом.
Выслушайте терпеливо его историю — интересная.
Место поиска отца Виталия.
Он находиться в домике на болоте.
Не удивляйтесь, Вам нужно его ранить.
a42c2a2c42e2f52a00da0a9811411c5b2513cd14
517f903caebf3af53102b2051a61a84e2513cd14
Не доходя до перехода, приходит Смс от Отца Виталия с просьбой вернуться.
Возвращаемся он рассказывает о Гейгере в покинутой деревнею.
После разговора с ним идём в Покинутую деревню.
Тринадцатый квест — Гейгер
Едем по метке к Гейгеру. Зайти к нему можно 2-мя путями — прилагаю. Говорим с Гейгером. И узнаём кто был тот человек в вступительном ролике — Меняющий Лица.
accc78a0a26030c1739f78572bc47f34b2312714
f93da96e87f836af3a09d577294f1a0ab2312714
Говорим с Свободовцем в чёрном костюме. Находится на краю болота, идти прямо от перехода с Янтаря. Дальше идём к подземельям, если забыли где они — скрин прилагаю. Спускаемся, проходим через зал электр на аптечках, сворачиваем направо в переход. В подземке едем вперёд и ищем Рённа. Это легко, так что — скрина нет.
Там же в одном из трёх басейнов находим экзоскелет (+190кг переносимого веса) и артефакт Светляк (бронька под ним в луже)
5443872590d2f8bb8ab3b368f36610562513cd14 569a62192c2d8338baddca3b4b6e542c2513cd14 dc278864ebc7cbe94eb42c4d5f8cf6cb2513cd14
Говорим и следуем за летёхой. Поднимаемся с Лейтенантом наверх Смотрим на прилёт Вертухи и исчезновение летяхи.
Берём его КПК.
fc6936793f5f01d814cb46a526b4885825139414 a1f8dd3837f49fe63ac97a10c9906d9825139414
По дороге можно поискать тайничок
53574893431e8e6018cf7639432934532513cd14 67761d84f4d89e0f0ffe99e700d918f32513cd14 cf7ebd9b6d3f192f334489a78525f0d52513cd14
И идём на Сортировку — сдавать задание.
192d4597ef8657f9fff05df32d5164adb2312714

Пятнадцатый квест — Побег
Докладываем полковнику. Здесь делаем всё быстро — после разговора с полковником мысленно его поминаем и валим с базы сразу.
Если задержитесь чуть дольше, увидите как Снайпер убивает полковника и все вояки нападают на вас, вступаем в бой.
013c64e871a8fb1d436f7fa4fd44899a25139414 49a26dfff848ff3510091e4db97c76f825139414
Трупы уже можно обыскивать. Можно набрать много хабара. Идим к Лехе. По пути приходит СМС от него же, причина — на базе полковника убил снайпер и вояки думают, что это вы. Говорим с Лёхой и идём к блокпосту.

Переходим на Кордон и идем к болотам.
Выруливаем к проводнику и идём на базу бандосов. Говорим с Греком.
Общаемся со всеми местными. Говорм с Зямой, появляется задание найти Прохора на Янтаре.
Обязательно покупаем медальку у одного из бандитов за 5-8 штук . (нужно для продолжения линии квестов)
Говорим с Решетилой. Получим квест «Холодная сталь» убить братков Ковцура метательными ножами. (можно не брать — кто не любит бандитов, в будущем будет способ поквитаться с ними в Рыжем лесу)
Братва на Насосной Станции. Идем разбираться.
Если не выполнить квест «Холодная сталь», то в «Рыжем Лесу» будут проблемы с взятием фургона — придется платить свои кровные или воевать.
Если выполнили, то после сдачи Кремню квеста «фура» не появляется диалог о судьбе ящиков, и задание найти Скрягу.

Появляется Немой. Он передает нам вальтер п-38 ( предмет квестовый, выкидывать, продавать нельзя )
По дороге забегаем к церкве на болоте, получаем брошюру от батюшки.
Разбираемся с подельниками Ковцура (метательными ножами).

Дальше идем на базу, переходим на Ведьмино Болото.
С болота наш путь лежит к Покинутой деревне — Янтарю.
В деревне на чердаке свинарника ищем схрон (есть в ПДА фотка примерного места)
51fe32755403c5ae4415f02dd39c88cb5f6fe715
Вал там тоже будет — лежит возле ящика на полу

Шестнадцатый и семнадцатый квест — Прохор-Пулемёт и Гоша Резаный.
Прохора мы встретим в X-16, а Гошу на Буфер-Свалке.
Думаю все знают, как зайти в X-16. Заходим и спускаемся по лестницам.
В самом низу будет лежать Прохор с инвентором.
ac40cbba5bbe83330c9830cc58d18f172513cd14 ac32e37fa0d8c55c759e1cebb2ae4b7e2513cd14
Бежим к пси установке (в оригинале).
Не забываем осмотреть рюкзак — лежит перед входом в пси установку.
b261b7bfb3dcccb0ae9a13300096ded92513cd14 2c874980350ad53101a8ec37131850662513cd14
Доходим до самого верха и встречаем Меняющего Лица.
6fce11d3832a1795bed2a2dd2995934e25139414
Идем в комнату с клетками, забираем нычку.
00ada8a4b8b9b22c467379b1cd7a8f77_preview 7264e4bd8b69d91fd1db9fb8ffda59082513cd14
Самое худшее начинается. Идём к туннелю. Проходим тоннель, возле дырки в решётке ложим инвентор в пистолетный слот и идём дальше.
1f5402efdd4242255b74917c5d9d16d82513cd14
Нас телепортирует и добро пожаловать на Янтарь-Буфер!

Перед Вами лежит раненый боец Долга лейтенант Яковлев.
Даём аптечку. Узнаём что пришли мы во время. :radiation:
Отбиваем атаку Выродков. ( выродки соответствуют своему названию)
После выполнения задания подходим к Яковлеву и общаемся.
Приходим СМС отчистить базу от Выродков. Следуем за бойцами.
Помогаем долгу в зачистке базы.
Перед уходом поговорите с Яковлевым, возьмите задание убить Хрона, взамен он даст Вам немецкие медали.

Приходим СМС от Иванцова подойти к нему.
Узнаем много интересного и полезного. Так же получаем награду жетон
Что бы исправить наш инвектр, Иванцов советует найти Гришку Будулая на складах.
Для того что бы отремонтировать инвектор.
Переходим на дикую территорию.

Разбираемся с Хроном.
Внимание. Не забываем что убить его нужно только метательными ножами.
Если задание уничтожить торговую точку не за считалось — игнорим и бежим к на базу.
Сдаём задание.
Идём на свалку для встречи с Гошей Рязановым.
3a81f7d9214395f8bb33fa8ccea5853525139414
Говорим с ним. Внимательно читаем диалог.
Он помогает Вам открыть переход на военные склады.
Так же просит найти на хуторе «Бредня» для передачи флешки и сканера.
Отправляемся.

На хуторе застаём в домике труп Бредня, обыскиваем его и находим сканер.
Идём к ремонтнику Будулаю на бывшею базу Свободы.
Там везде одни трупы бойцов.
Поднимаемся на второй этаж, обыскиваем труп полковника
be4f75c0dadb9516dd6c30d622ef72da82b91314

Идём к туннелю.
f157812735b2aaed3cc7f52d4c8caf8a25139414
Встречаем Андрея Чё.
fe6be5d1621245f4c1da20299d470f9782b91314 876fb82e6063453bef33c81c8b89ab6825139414
Тут будьте Внимательны. Отвечаем на вопросы не спеша и хорошо подумав.
При этом Вы получите много полезной информации.
Прощаемся с Андреем.

Идём выносить Наёмников ( стоянка наёмников в оригинальной игре)
И открывается переход на АТП. Идём туда. И читаем ниже продолжение.

Тут нас сразу встречает Байда с группировки Свобода.
Объясняем ему что ищем Будулая.
Слушаем диалог и следуем за группой.
5e0a098383fd9ebdbf34c24e6fbe124825139414
Подходя к базе за бойцами общаемся с Свободовцем Кремень
7aa7b3b235fc87a8e2fbfc2094ee17df25139414
Говорим с ним узнаем о проблеме с едой и бандитами в лесу.

Дальше держим путь в штаб к главному Златыч.

7931aed28b806e0f0bd187e08569d55725139414
Знакомимся и ведём дружественный диалог.
Дальше ещё один интересный персонаж. Грувер.
3234a2360498e10b51da00a429d3be0925139414
Так же знакомимся и узаню для нас нужную информацию.
Идём обратно к Байде.
Узнаём всё что касается грузовика с пластидом (который Вы подобрали по пути перехода с АС на АТП и бандитов в Рыжем лесу.

В этом же здание поднимаемся на второй этаж.

b9a009f78ca987725d7c313bc41b86aa25139414
И встречаем Громового. ( Ремонтник)
7b7efc7a6e65cd1146fa3f678117c33225139414
Говорим с ним.
Теперь наш путь в Рыжий лес для встречи с братками.

После закладки флэшки в тайник группы ПОИСК и разговора с Немцем не спешите покинуть дом культуры.
С Немцем есть еще один диалог и после него одно из сюжетных заданий.
Когда пойдете на ЧАЭС за беглецами, то вариантов развития событий с раненым два.
Это видео показывает один из вариантов, который у многих не получается.

Сообщение отредактировал RUS_D: 01 November 2013 — 15:38
поправлены спойлера

#3

  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    23-July 10
  • 3016 Cообщений Пропуск №: 2061
  • Skype: lena_antoniva1
  • Страна проживания: Овруч — Полтава
  • Реальное имя: Лейла
  • Пол: Женщина
  • Город: Полтава

Гид по прохождению мода «Упавшая звезда. Честь наемника» (продолжение)

Нас встречает Бандит Жора Бантон договаривая о встрече со старшим.
40b5f3fc3c6c3256fbda30490ee9a5265f6f8c14
Видим пейзаж и ящики что были на фотографии Бизона которые дал Сидор.
155f75e5058d3b644d94c2fd1658d5c85f6f8c14
Подходим к мосту видим грузовик.
Появляется задание ( Доставить фуру на место)
Идём в знакомый нам туннель, там где немецкие ящики. Разговариваем с Сутулым
d61fbd06fe5fd24156187f72b65319a25f6f8c14
Говорим, Сутулый готов отдать грузовик в замен на 30 тысяч.
Так же интересуемся немецкими ящика.
Не забываем обыскать трупы за мостом.
Возвращаемся на АТП к Кремню, передать требования братков.
Говорим с Кремнем, что братки вернут фуру взамен на 30 тыс. дол. Получаем отказ.
Возвращаемся на АТП, зачистим базу братков. ( Не забываем бандитов возле перехода. Так они будут стрелять по фуре)
Бескровный вариант выполнения квеста на фуру братков в Рыжем Лесу.
Квест можно выполнить бескровным способом, если выполнить квест бандита на Болотах об уничтожение банды бандосов с помощью только метательных ножей (на моторной станции) В награду братва дает уважуху (авторитете среди братков как говорит сам бандит) и квест на фуру выполняется просто-Султан отдает фуру бесплатно-в награду свобода дает 90 кусков))) (прислан товарищем Mercury)

После того дверь кабины фуры открывается.
Тренируемся вождению. И перегоняем фуру на АТП.
7da13f6c62168b37b982e43ee92221715f6f8c14
Внимание. Если оставить машину на другой территории разбить ей. То задание будет проваленным.
Докладываем Кремню и узнаем о судьбе ящиков.Появляется задание. Найти Скрягу.
На базе будет ещё одна фура, ставим её рядом с другой. ( Именно там где поставлена отметка, только тогда задание будет засчитано)
efe5bc34e041494bf25064909a9fd4f625139914
И идём договариваться с местным торговцем.

Проходим на базу наёмников.
887c2f28705a4dc235104b68f6b5811f5f6ffc14
В тайнике возле вагончика модифицированная бронька свободы.
Идём в помещение на второй этаж.
Разговариваем с Китайцем — наёмник.
d1522e2142cfbeed3feb778addae294f5f6ffc14
Просим проводника, для прохода в Забытый лес. Слушаем диалог Китайца и предложения работы. Найти на Радаре эколога Рипли.
Соглашаемся.
Переходим на Радар.

Все помнят эту дорогу, нам сюда. Найти легко
cef38ac1a43126f5df3ff3411cc501f05f6ffc14

Встречаем нашего старого знакового по Агропрому лейтенанта Рейна.
a3bd198f1fc1dcf2849702c645b47df15f6ffc14
Узнаём много интересного и непонятного, так что Рипли спустилась в биолабораторию х-10.
Что -бы пройти за ней нужен костюм Сева или Долговский защитный костюм.
И так идём искать костюм.
Идём в х-10 за костюмом код (1) — Там где в оригинале ТЧ аптечки и патроны. (Код 1)
f29f67ee9f59df232388d14a7e7d402a5f6ffc14
Идём за Рипли.
5e77d6d566dd48cbdaa1433e3b529d1a5f6ffc14

В лаборатории Вы её легко найдёте. Держите направление в бассейн с коконами.
b9ceb83c8aaf3f008c4a66d1a08221385f6ffc14
Говорим с ней.
Она просит поднять ящик и следовать за ней.
674fee4e05bd27fd5803e6c5635291995f6ffc14
При перехода у Рипли меняются планы, слушаем её и соглашаемся. Ведь вариантов нет .
Говорим с Рейном и защищаем Рипли при переходе.
Бежим до перехода помогая отстреливать зомби.
Когда придёте на базу наёмников. Рипли и Сепнова оставьте возле перехода.
Вы же идите сдайте задание Китайцу.
При разговоре с Китайцем и охранников ликвидирует снайпер.
бежим обратно к Рипли встречаем нашего друга Андрея Чё
Узнаём что это его рук дело, так же прорываемся через наёмников.
Тут только нужно метко стрелять :radiation:
Так идём до перехода на базу свободы.
После того как квест о сопровождение Рипли будет закрыт. Говорим с ней и отдаём кейс.
Не забудьте поговорить с Андреем Че. Он даст Вам ценный совет.
c7e61ed7d574d3660db199c7b2adcc765f6ffc14
Теперь наш путь на Лиманск

Нас встречают в городе недружелюбно. Можно сказать Лиманск город мутантов.
Наш Путь лежит на госпиталь.
К нашим проблемам на пути в госпиталь нас встречает)))
b626eee8bc027e4f3382136ba8f988952513cd14
Говорим с ним в хорошем тоне :radiation:
Спускаемся в Госпиталь, а там нас встретил Монолит.
60aad62ebda2ab0db136f1c32919ccfc2513cd14
Идём за Молохом
3f5ad5d6f7a17144167f67876679a2632513cd14
Спрашиваем где найти механика, получаем ответ что он находиться под лестницей.

Тут же общаемся с Деймосом
afe16c0f185621a27b361fe65a45002b2513cd14
Предлагаем Вам услугу за услугу. В Припяти найти тайник группы поиск.
Идём к ремонтнику он находиться под лестницей.
6bb0850e282a26d4d5ed525b2c5856795f6f9e14

Теперь через переход в Рыжий лес.
ГГ встречает группа экологов. М.Н.С.Барабанов
434fe24bbb151c2f23000538c8af82f55f6f9e14

Узнаем что Андрей Чё ушел на Припять.
Отправляем экологов на АТП.
А сами идём на Припять.

Сразу ГГ встретит лейтенант Рейн.
Объясняемся с ним.
Появляется задание. Помочь отряду Рейна
Собираемся, в районе дет — сада.
После сдачи задания.
Говорим с Рейном
056b6fe9604880635594841edfab1e2d5f6f9e14
Узнаем что на отряд Рейна напала армия корпорации
Желаем друг другу удачи.

Идём дальше на поиски тайники группировки «Поиск»
На карте есть отметки, наш путь в том направлении.
Бежим в Кинотеатр в подвал

1106329e1ab2f6b934a4e129614ee5545f6f9e14
Произвести закладку в тайнике.
Тайник здесь
c77af96bbe725b01b6a8bcbebe0c7b1e5f6f9e14
Возвращаемся к Деймосу.
Но тут нам на встрече появляется ещё один персонаж Немец
1c5fb4682147514415e81479e387211a5f6f9e14

Узнаём где можно найти Гришу Будулая и Скрягу.
Теперь у нас новое задание Найти путь в Мёртвый город
Выходим с комнаты, разговариваем с Немцем он сидит возле костра.
Общаемся и узнаём что двое бойцов армии корпорации сбежали. Догоняем.
0364290958b0fcfb0f46764a760c49da5f6f9e14
Бежим на станцию.
Издалека с СВД стреляем в одного. Второго нужно ранить.
095e953c0cc386b7d4578dee665d936b5f6f9e14
Допрашиваем раненого.
Назад в Припять , снова забежал к Немцу , тот нас отправляет .
Прячемся и смотрим кого ждёт Немец
Вот здесь. Как станете точно на это место придёт сообщение ( Дождаться кто придёт и найти место где прятаться. )
Идём сюда стоим и ждём.
e6be0919cc62114f78f6a5135fa9501c5f6f9e14
Слушаем Тайный разговор с
fcb7b7572874fa3d2d1330d04b9e45745f6f9e14
После того приходит сообщение. Уйти незамеченным.
d84320f81def94d8e5a436f1a97c43965f6f9e14
Уходим в Через Рыжий Лес и Лиманск в Госпиталь.
Приходим в госпиталь.
В Госпитале легко заблудиться, для тех кому надоело бегать между развалин ставим метку.
Здесь.
7fd54fd81371fe8a5fa86cd0d46f638982b93614
Сдаём задание Деймосу. Он даёт отправляет ГГ к Молоху в рыжий лес.
Для того что сопроводить к Грешнику.
Идём в Рыжий лес.

[Но базе наёмников, видим отца Виталия.
07478f9ea1fdc5705ec7f3b14202e98882b93614
Молох лежит рядом раненый.
3cc97531a956dd752cfb7a2b22f4694382b93614
Узнаём что случилось с часовней и Молохом))
Отправляемся на обследование базы бандитов.
Отправляемся на обследование базы бандитов.
С моста идёт группа братков, вот у них должны быть и вещи.
a4b335459ecd5564d7d75a678960b8f182b93614
Возвращаемся к монахам. Говорим с ним, он передаёт записку от Рипли
Общаемся с Молохом, получаем задание попасть в Забытый лес.
abd850237b9e1793b07ac883c30137d782b93614

Бежим по тропе вот в эту избушку.
783115e65d108fed1c976e981306efae82b93614
Тут встречать будет нас))))
Заходим и видим странную картину.
b304961653cc43312db8a85e55a7ef7e82b93614
это и есть Грешник
Забираем записку.
7eec99a8d11be5d17dadcfc4b641bb3b82b93614
В избушке ещё одна записка.
6de10407d0ef3ed7feef29fb99004fca82b93614
Вещи Грешника. Искать в старом месте в дыре С.
На карте отмечены место тайников, осторожно там много аномалий.
Идём в лаз под камнями.
d2c78af845d9b1610e79354a2fafb13982b93614
Там второй тайник и записка к нему.
Совет от titor В Забытом Лесу, в Огненной пещере ( там, где в ОП Клык с Пилигримом), деревянный ящик ( который разбивается ). В нём СВДм 2 «Дальнобойщик»
Здесь
2fa92017afe2e6a1c0fd2036c0bd82cec1c89715

Идём в Рыжий лес. Поговорите с отцом Виталием и обязательно с Молохом, рассказываем о судьбе грешника. Заодно он даёт наводку как пройти в Мёртвый город.
Нужно спуститься в х-10, что на Радаре, в самый низ возле дверей и активировать радио — сканер.

710a8d6fb299523eae912ffb8e3444ce82b93614
Что бы активировать дверь, нужно нажать на Сканер Грешника и радио — сканер
Что бы активировать дверь, нужно нажать на Сканер Грешника и дальше радио — сканер

Ну что бы было понятно, покажу на скринах.
42045865bfbe46dba434bf7d731bef4825138714 64254a663608686ce0c2506ef7a5d77e25138714 b772e77c11d8fa5be35c310afe0eca6c25138714
Переходим в Мёртвый город

Приходим в город, застаём такую картину.
7d4e3ad008cbfe38d848f077ef9ac04082b93614
Не далеко ходит зомби, Не стреляйте в него, а подойдите к нему.
2575f2232f75dcdecd80c492921454c982b93614
Слушаем его предупреждение.
Идём по окраинам в поисках грузовика. Находим грузовик Здесь. Заодно общаемся с Железной маской.
ceaa59e7e48016cd84ad61f79209e1e882b93614
Договор. Отключить барьер.
Сообщаем Хьюга о находке грузовика.
Для этого нужно нажать Радио — сканер.
Потом ищем в городе людей кто может указать дорогу на станцию -2
Встречаем Долговца, но и он не хочет говорить переход.
0f8ed705732f9909e5a4e57cd324547a82b93614
Не отчаивайся, продолжаем поиски. По пути будут встречаться группировка CБ GRC, отстреливайтесь.
А одного их трупов будет КПК.
903e512f617ac472ff0c8ef1f782c59a82b93614
Забираем. Читаем инфу о переходе.

4d5e21ebdbe39b2fb66637da203808a282b93614
Едем в грузовике к переходу .</span>
f6a053057f742525a76e2822fec1c98182b4d814

Первое сообщение что Вам придёт на станции от Хьюго . Это прибыть точку назначения.
На грузовике мы едем на ЧАЭС2 мы едем в сторону отметки на карте.

Путь отмечено маячками.
a16b0947615ad3cefcad993cc10bbec882b4d814
Как делала я, сначала проходила путь выставив метки, так же походу активировала мины.
Вернулась к грузовику. Но мины иногда спавняться перед самым грузовиком. Где пункт назначения сохраняемся, только не там где обезвреженной мине!

Приезжаете в точку назначения.
94dde594be83b3c7dfcce94536bce5e582b4d814
ВНИМАНИЕ У Вас есть 10 секунд что бы покинуть грузовик.
Общаемся с капитаном Уваровым.

Идём прямо, ( Оригинальная игра, бункер управления монолита)
Осторожно, возле входа Вас будет встречать кровосос.
Переходим сюда, идём в цент телепорта
8694625479eba92c3bd9c9de15a7ca3a82b93614
Дальше нас встречают , полковник Панцер .
После вынесения нам претензий, даёт задание Убить Рипли
Но, сначала проверка.
Войти в саркофаг и зачистить от наёмников без снаряги.

Идём в саркофаг
Внимание.Подбирайте у убитых патроны и аптечки, артефакты.

Зачищаем саркофаг, НУЖНО прихватить экзу с тайника, так как Ваша явно испортиться во время боя
Здесь
c80f0ae219854a3260eaaea49530f23c82b91314
fadef7ce58af577ce05d4ddbced410d082b91314
Убиваем всех наёмников. После того как задание засчитываться. Возвращаемся назад той же дорогой. Полковник отправляет нас сначала свои вещи, а потом продолжаем диалог.
(что бы забрать вещи, идём знакомой дорогой. Вступаем в круг с телепортом и назад, возможно с первого раза телепорт не срабатывает, не чего страшного повторяем тот же путь.)
Узнаём что нас просто использовали и заканчиваем на неприятной ноте разговор.
Теперь выполняем свой контракт » Убить Рипли и принести её КПК и инвектор»
Потом встретиться с полковником Панцер в Припяти
Идём через Саркофаг на ЧАЭС1— Здесь
a0dccf09084eb484720e08b4415785bd2513c515 4f2fb31933ccf0996ac4fbc4ed9301182513c515
По пути нам приходит СМС от Хьюго — он просит прийти на Буфер -Свалку.

Идём в кинотеатр, там встреча Андрея Че и отца Виталия.
Что бы долго не искать, сразу сюда.
c6af14e5fa60a203298b8030a1e55cf982b4d814
Говорим сначала с отцом Виталием а потом с Андреем.
Узнаём что он убил ( Манящие лица)
Возвращаемся к Отцу Виталию и продолжаем диалог.
Поговорили теперь на АТП

Переходим с Припяти в Рыжий лес, там на АТП
Заходим в дом, там где Златоч
Говорим с Степным
Знали мы его таким:
690f2a0fbd767188c80f4599b3a0e86a82b92e14
Увидим вот таким :
9b62bf94fbbd4bf117e4765b97b4274282b92e14
Он рассказывает всё что знает о Рипли, взамен письма своего отца.
Получили информацию, выходим. Приходит смс от Златоча.Просит наёмника вернуться.

Приходим, берём работу. Убить собаку с ада. и возглавить группу охотников. ( Что бы долго не искать, охотники здесь.
74d6136885577f97464b81984d5b684882b92e14
И так охота)))
Внимание: Пули её не берут, только рукопашный бой.
Так же можно использовать обычный нож )) Не забудьте взять полезные артефакты.

Выполняем и получаем свои деньги.

Идём мимо Бара в Баре вот такая картина.
cf95a143b5fc05e087f95aa0fae5121582b92e14
Тот кто это с ними сделал уведите. Зрелище ещё то
И так на Свалку, там ждёт наш партнёр.
Переходим на Свалку буфер

В начале пути встречаем. Сталкера одиночку Синоптика
e1e6181ee5bb0a37225f36bee76d360f82b92e14
С просьбой спасти сталкеров, которых взяли в плен, за выкуп ящик вискаря.
При этом даёт наводку на тайник с оружием ( выхлоп)
Тайник здесь:
d59aefdca2f7b5a623cd1ff76e22d2b682b92e14
Условия выполнение задания узнаете.
Становимся на назначенную точку, но о дальше по обстоятельствам.
Совет Сначала стреляем тех кто на вышке. Потом остальных.
Когда придёт сообщение ( тихо зачистить лагерь ) тут лучше ножами.

Освобождаем пленников.
Идём в тоннель к Хьюго.
Ведём диалог: Узнаём много интересного, в частности есть ещё один грузовик.
Внимательно слушаем.
Разговариваем с Гошей Резаным

Встречаем снова Синоптика, советуем ему УХОДИТЬ с базы . Он рассказывает на о Реке Времени
d19a94c18726a361229d0a964b8c864f82b93a14
Идём по карте.
4a10c6be8351edf24739b4dd33f6061a82b93a14
Дожидаемся ночи, становимся в назначенной точке.
После чего засыпаем и наконец ХОРОШИЙ КРЕПКИЙ СОН

Теперь путь в Бар
И начинается новая часть игры. Напарники 2

Так спрашивает о Синоптике. Но прежде просит найти активатор мин, что бы отбить мутантов идущих на Бар.
(При взятие задания сработает таймер.)
Помещении где мины Здесь:
feaa0873c7e3376e935cac0f24ae622c82b93a14
Ввести код код
07fb47825f072a04edf3226a35492f6b82b93a14
И любуемся своей работой.
7ac64495654403953f4409993db29b6782b93a14
Возвращаемся к Рейну узнаём что Синоптик знает тропу на Генераторы.
Встречаем по пути ещё одного персонажа, Лейтенанта Яковлева Спрашивает не видели ли ГГ Коцуровских ребят. А именно Ваньку, [i]который ради шутки обрисовал себя красной краской, что — бы быть похожим на Железную морду. Кто — то такой шутки не понял, а кто, это Вы узнаете уже сами.
Идём на Радар через АС, искать Рипли.

Сразу возле перехода встречаем Молоха, тот сообщил что выследил банду Ковцура, но ему один живой.
Бандиты здесь на хуторе.
85cfc44ecb80d8778089f66824a4edba82b93a14
Разбираемся с братками.
Подходим к Молоху он решил уйти с монолита и стать Грешником.
Так же отдаём ему » Золотую свинью». Желаем ему Удачи, а сами продолжаем путь к Радару

Сразу будьте готовы, Вас ожидает очень горячий приём на Радаре, в лице армии GRC, запасайтесь терпением и выдержкой.
Дальше идём, туда где впервые нашли Рипли.
Подходя к переходу в биолаборатории, видим такую картину, Рейн убивает своего бойца.
55dae8b0748f71a2e4440688da52ada682b93a14
Выясняем причину, такого поведения Рейна.
По словам Рейна они были в аду, в другом измерении. А там всё другое.
Более того они инфицированны и трансформация уже началась.
Предупреждает ГГ, если увидев чёрную воронку беги.
Внимательно читаем весь диалог, это прощальная встреча с Рейном.

После того он просит застрелить его, что бы не превратиться в монстра.
Выполняем просьбу.
4e2585d36a6c83df10926bf62e501b8582b93a14

Совет. Тут лучше не медлить и избавить от мучений Рейна сразу.

Но если Вы всё таки не успели, то Рейн превращаться в выродка, что бы его убить нужно долго помучиться.
Прощаемся с Рейном и вперёд за Рипли.

Идём по знакомой нам дороге.
73c3decfa7986fe21f88965bc283ae6982b93a14
Ведём беседу с Рипли А именно что осуждённых помещают в Стазис камеру.
Стазис камера и есть Ковчег. И Изолирующий купол, это последний рубеж что бы заключённые не вырвались на волю, а именно Манящие Лица.
Предлагает сделку, она отдаёт свой КПК и инвентор
. И задание на убийство Рипли зачитывается.
Соглашаемся.
Вы можете и отказаться, тогда исход у Вас один))))
Возвращаемся в переход на Радар.
Переход в кабинке лифта.
43091c3b4e0f26360bb40a09aa19b92d82b93a14

Как пришли в город сразу идём к Панцеру
Кто не помнит где его искать то здесь.
9a84807e35f2938e9fcc7e20e01126a782b93a14
Говорим с ним, отдаём вещи Рипли и отчитываемся о сделанном задание.
Но Панцер ждёт развеску, дабы убедиться в честности ГГ, на убийство Рипли
Просыпаетесь Вы в клетке
a8d21c5644d1208320c6bfd0d26d7b8382b93a14
Без брони и оружия. Приходит СМС что в сторону кинотеатра движется большая группа Выродков.
Смотрим панораму
a945a43b95cfb776dee7c660b4e2f32982b93a14
Полковник Панцер отдаст приказ уходить.
И появляемся на улице, без оружия и брони.
eea0f70abc4ea0532b173e0b8daec2cb82b93a14
Приходит сообщение от Лейтенанта Яковлева ( О том что бы наёмник поторопился к ним)
Оставшегося одного выродка убиваем и забираем свои вещи.
Яковлев ждёт Вас здесь
83ab649850a2f2c99781a9b43776da0882b93a14
Отдаёт приказ перейти с Припяти на ЧАЭС
Но появляемся в Восточной Припяти.

Видеосовет от камрада Viktor, решение проблемы — как убить оставшегося Выродка на Припяти и забрать свои вещи. Смотрим:

#4

  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-December 08
  • 4971 Cообщений Пропуск №: 2
  • Skype: rus_did
  • Страна проживания: Украина
  • Реальное имя: Руслан
  • Пол: Мужчина
  • Город: Полтавская обл.

Гид по прохождению мода «Упавшая звезда. Честь наемника» (продолжение)

Появляемся на Восточной Припяти
На входе встречает нас Митяй и посылает говорить с Лёхой.
c82c97429ec7783ab1e5d53cb81d916482b93a14
Находим его на Крыше причала.
Он даёт задание произвести разведку по городу, попутно отметив Расположение группировок на карте.
78ab6b07a00cb134d700064b73c0002482b93a14

НЕ подходим близко к разбросанным по всей Припяти трупам — пожалеете.

Внизу встречаем Гену хакера — ему нужен аккумулятор для ноутбука.
Ищем у долговцев.
0ee199f553a48dd5750241b805fba9dc82b93a14
3502e653719d0c3d5c99bb1ee5ba292282b93a14
Паралельно получаем «Должок» у Долговцев — Воронин нам отдаст 150000 честно заработаных.

Потом навещаем Отца Василий — исповедуемся Грек тоже там ошивается.
3e46a158b8ba06273293103f23543df482b93a14 c320678fb9916cd0b798a860e7ade9b382b93a14

В Высотке опутанной аномалией находим Гришу Будулая
1cb839ad20fa68b787af80aafeadbe6c82b93a14
Узнаём о трагической смерти Скряги в Рыжем лесу от рук подручных Батьки Ковцура.

Прочесывая планомерно территорию выходим к магазину Светлячок — там осели сталкеры.

Тут нас и ожидает очередное задание.
От Юры Камбоджа
5f0afa06accb3545b901ef6eff8b53fc82b93a14
Найти КПК Карася — одного из членов группировки сталкеров, с компроматом на их членов.

Дальше наш путь лежит к точке сбора военных.
Там нас встретили холодновато, но без стрельбы.
Капитан Ярославский ощастливил нас заданием Поиска невиновности Группы ПОИСК в отстреле членов группировок собравшихся в Восточной Припяти на мирную сходку.
c7a345647352fab07b058eaa51edc59a82b93a14

Выходя от военных можем отремонтироваться у Ремонтника.
9322b2b01e0948727ccdb4acf1071f8482b93a14

У наёмников (сидят в Госпитале) отказываемся от сомнительного дельца
Ковцур вообще нас в игнор внёс. гадина такая.

Дальше Юбилейный.
bd031aa21b228cd5b1dec2941a443a0f82b93a14
Много побегав по комтатак тихо матеряя Лёшу за задание «Поди туда, незнаю куда »
На верхних этажах впадаем в ступор видя гору тел.
Вот и наша Свобода.
Свободны уже от всего, теперь им ни травка ни водка не нужна
34bb4494762fe332a0eb75b3abf8994482b93a14

Ну вот и отбегались.
Бежим к Борману отчитываться.

Похоже на наймов это мутят что то суки.
fe0c3b208f79aff7b51ac88d27e8f9f082b93a14
Лёшик с этим согласен и посылает к Ярославскому за РПГ — будем щупать пернатых.
Бежим, или едем на подаренном Хамере.

Прилетаем, а военные ни гугу о каком то РПГ.
Ну видать где то пропустили мелочи. Бегаем нарезаем круги и находим в Школе снайперов.
8e85b03254950e8c04a259e8a2e50b7c82b93a14
Отстреливаем супостатов.
При осмотре трупов находим КПК и несём его Ярославскому — в награду получим РПГ и 15 зарядов.
1f9efbc0c3c95b1d9e0581db08be6e8d82b93a14

Тут начинается Выбор 2-х вариантов прохождения
Сдав задание по снайперам.
Тут же получаем от Бормана новое задание Арсенал наёмников

1. Отказываемся от задания — (Выпадает из игры война с бандитами наёмниками, походы на Лиманск и Госпиталь)
идём к отцу Василию и берём письмо братьям.
Дальше бежим к гастроному и в подвале встречаем Стража — он даст переход на Генератор и проведёт Туда.
39de9adbc3ac248683ec2d28e6ddda782513cd14 d946cea2c42d286551c403d043a3ae6a2513cd14

2. Берём задание на уничтожение Арсенала Наёмников.
Дальнейшее прохождение этого варианта читаем ниже.
b913e56d918c6307ca421e7bb61178d182b93a14
Борман посылает к Греку — надо подорвать машины наймов.
Но Грек не будь дураком просит помочь разобраться с бандой Ковцура.
Можна принять предложение, а можно и отказаться — от этого будет развиваться 2 варианта действий — смотрим ниже.

После выноса банды и допроса Главаря (узнаём некоторые подробности про янтарь).
07030afb02403dde7da93fd7c749a9ef82b93a14
Идём на базу. По дороге приходит СМС от Бормана — надо делать ноги (убийство братвы дело не шуточное).
Грек предлагает идти на Лиманск.
cbc0314be6d17a5c83d86cbfc9732d8982b93a14 8c418d741645746162b13185548ce9bb82b93a14
Попадаем на Лиманск, возле стройки ждёт засада. Отбиваемся и осматриваем вагончик с предполагаемыми ящиками янтаря.
Увы.. ящики с янтарём кто то умыкнул.
Говорим с Греком и идём на поиск.
Говорим с Греком и идём на поиск.
cb853f24c9f41305a7bee68371fc0cd982b92515 32cd95c233b99b17c7f0a5dca01290cb82b93a14 4ec87836ece33f8ccc21abf0e60e5b0882b93a14 4a2bed014b96a47bb6ea6804256cc65d82b92515 8c88af813c16d97259f1818266a0278b82b92515 a98c3a9fa1d368c4879afc0415ff311c82b92515 f71693ddf2577d29a083ee5f7d2f842782b93a14 71a1bd6f2d0f2f719b2e40a967c1de7782b93a14
Находим их и ещё какой то сейф в подвале дома в центральной части города.
Когда вскрываем сейф, находим документы (шифровку).
Наверху стрельба — Грек который пошёл за нами отбивается от набежавших вояк DFS
Помогаем ему в этом.
Он предлагает сбежать из Лиманска в Госпиталь.
Вариантов немного, надо прорываться через коллектор.
Зачищая по пути территорию, добегаем до коллектора (не отходите от него далеко — может погибнуть), Грек остаётся прикрывать.
А мы геройски сигаем в черноту
413a4a7df2814b7be2ecc866bc97f63982b93a14

Осмотрев развалины госпиталя садимся с Греком возле костра.
Тут вы Поведаете ему свою историю. Правда он не дослушав её начинает дрыхнуть.
Устал Бедняга носиться как заяц от собак.
cc358e3b2e694d032772b27126c5c26c82b93a14
Что ж посторожим его сон, заодно ещё раз всё тут осмотрим.

Опа!
А как это мы его проглядели.
8f859b5c5fee231e52982d7ac51df64d82b93a14 e3d588116bf9f6abb74b415cebbcc99982b93a14
Сейфик, а в нём писулька и какие то стекляшки. Почитаем на досуге.
Да это ж ключ к порталу в Припять. Мы спасены.

Во и Грек вон проснулся. Разбудила СМС от Лёши Бормана — вызывает опять в Восточную Припять.
Побежали ставить ключи. ( расположить на полу как в подсказке ПДА — просто станьте в предполагаемое место ключа №1, ключ сам активируется. Потом ключ 2 и 3 ).
51c908b68cd817bad41e7d1c4c7826d082b93a14 8abf6199cfc00606c4ddbbba995a51e02513cd14
И вот Мы опять в Припяти.

Говорим с Греком и идём на базу. Там договариваемся об операции.
Не забываем забрать взрывчатку под стеной!
В 21:00 подходим к Греку и говорим об выступлении.
Тут 2-а варианта
1. Идти самому.
2. Идти вместе.
(варианты равноценные, но мне больше нравится в компании)
Сами или в двоём идёте к грузовикам.
Там выносим все БТР-ы и наёмников.
Наёмников не шмонать! можете получить не рабочий квест.

Дальше подрываем машины. (активируем подрыв — в инвентаре нажав кнопку сканера)
549b24e74f85ceece7db6c13cfd1061b2513cd14 e803f455b22367c0b6140b6fd40fee432513cd14

Если шли с напарником — говорите с ним.
Если сами, то сразу на поиски ПДА Карася (обыскиваем всех наёмников).
de35d02e3102861a63356bfa505434a32513cd14

Дальше бежим отчитываться Борману.
Он даст Вам переход на Генераторы.

Не забываем зайти попрощаться с Греком и получить от отца Виталия письмо для братьев на Генераторах.

По пути у гастроному, забегаем к военным — чинимся.
У сталкеров продаём КПК Карася.
В гастрономе лезем в подвал.
Вот и Генераторы.

Отказываемся выносить бандюков.
Грек обижен. Говорит вон зврывчатка под стеной.
Забераем пластит и Ночью бежим к грузовикам.
Уничтожаем живую силу и БТР, Там выносим все БТР-ы и наёмников.
Наёмников не шмонать! можете получить не рабочий квест.

Дальше подрываем машины. (активируем подрыв — в инвентаре нажав кнопку сканера)
549b24e74f85ceece7db6c13cfd1061b2513cd14 e803f455b22367c0b6140b6fd40fee432513cd14

Потом осматриваем трупы наёмников — поиски ПДА Карася.
de35d02e3102861a63356bfa505434a32513cd14
Дальше бежим отчитываться Борману — .
Он даст Вам записку и переход на Генераторы.
Не забываем получить от отца Виталия письмо для братьев на Генераторах.
По пути у гастроному, забегаем к военным — чинимся.
У сталкеров продаём КПК Карася.
В гастрономе лезем в подвал.
Вот и Генераторы.

Кто пришел полупустой ищем схроны
ad99f48101f44ee31380d50a8430de345f6fe814 3d190cd1bcc3aaafe24cd462abb88e7e5f6fe814 b1d2780bc8f3859aa61aca42dab91db15f6fe814 d08095a4822eaa14ec157e736cc28aff5f6fe814
Есть ещё один тайник. В деревне, в печи:
11600497405c038afdc7e13f902448eec1c89715
Что же нас тут ожидает.
Два варианты начала — зависит от Выбора в Восточной Припяти, при сдачи Лёше Борману квеста по снайперах (смотрим выше).
Первый вариант — отказались от задания Арсенал Наёмников
26fb386b3eb7c1d14de8a3633e3d24a42513cd14
1. Ищем вход в коллектор (проходить только в Полночь).
d90a1147d448a8301bfe0a0f659f59722513cd14
Говорим с Отцом Леонидом. Угоняем грузовик.
78e38ae6e6ed04dbfa3c0cb7a6e83c6d2513cd14
Едем до отстойника.
Если не успеваем за 2мин. Придётся лезть в Варлаб и Там отключать пульт управления барьером.
2fe069319d5bb314952c0d60741d490c2513cd14
(достаточно 5 гранат)

Второй вариант — приняли задание Арсенал Наёмников
30cca2fd323aa2318a15708fb6fb5efd2513cd14
Тут тоже ветвление — завязано на Славине.
Поиск и монахи дежурят по очереди — пересменка в 9:00 и 21:00 (монахи ночью)
Идём к генераторам, там встречаем Ермолая и Немца.
Говорим со Славином
1. Если не признаемся, что работаем за деньги — нам указывают на Дверь.
Ждем 21:00 проходим на базу, говорим с Отцом леонидом, потом угон грузовичка.
2. Ждем до 21:00 на базе, говорим с Отцом леонидом, потом угон грузовичка.
Едем до отстойника.
Если не успеваем за 2мин. Придётся лезть в Варлаб и Там отключать пульт управления барьером.
47fba9d773f3d1b406bc7fa94b65f7e02513cd14

ФИНИТА ЛЯ КОМЕДИЯ

Другие концовки:
3. Угнав грузовик со стазис камерой, пригоняем грузовик за полторы минуты в определенное место указанное на карте.
Обязательно надо выйти из машины и сохранится.
Прилетает вертолет с Хьюго.
Дальше 2 варианта развития событий.
а) отдаем грузовик наёмникам и спокойно уходим на пенсию — конец игры.
б) убиваем Хьюго (убивается трудно). Ведём грузовик на базу (две минуты у вас).
Лезем в бункер и отключаем барьер (соглашаемся на требование Меняющего-Лица) либо уничтожаем его.

Для тех кто не может найти путь к Панели Управления барьером
Прислал MoVeMix

Ермолай и его квесты.
Отправиться в деревню, которая кишит зомби в поисках артефактов.
8b7231ffab49c4e4afd3bf9905d37b772513cd14

СОВЕТ Запасайтесь патронами и едой — тут их взять негде.

Тайники в деревне смотрите, вот в таких трубах. Там может ждать Вас бронька.
840aebbf7d665ef6dbf1d8dfa049cdf62513cd14
Сами артефакты, в зомби. Всё просто, убиваем и обыскиваем, находим артефакт.
Собранные арты приносим Ермолу, он пошлёт к Лоцману (стоит на цистерне). После разговора с Лоцманом, наши пути на старый КПП, там нас ждёт Синоптик (интересные у него диалоги).

1. Угнав грузовик со стазис камерой, пригоняем грузовик за полторы минуты в определенное место указанное на карте.
Прилетает вертолет с Хьюго. Отдаем грузовик наёмникам и спокойно уходим на пенсию — конец игры.

2. Угнав грузовик со стазис камерой, пригоняем грузовик за полторы минуты в определенное место указанное на карте.
Прилетает вертолет с Хьюго.
Убиваем Хьюго (убивается трудно). Ведём грузовик на базу (две минуты у вас).
Там на нас нападёт Меняющий лица.
а)Лезем в бункер и отключаем барьер (соглашаемся на требование Меняющего-Лица), но ГГ коварно кинут и убют.
б) Лезем в бункер и уничтожаем пульт управления барьера. Меняющего-Лица навечно заточён под куполом

3. По дороге разбиваем грузовик. Придётся лезть в Варлаб и Там отключать пульт управления барьером, под ментальными воплями твари (двоение в глазах).

1.Выбор в Восточной Припяти, при сдаче Лёше Борману квеста по снайперах
а) отказались от задания Арсенал Наёмников
Выпадает из игры война с бандитами наёмниками, походы на Лиманск и Госпиталь. Сразу попадём на Генераторы (читаем выше прохождение)

б)приняли задание Арсенал Наёмников
Борман посылает к Греку — надо подорвать машины наймов. Но Грек не будь дураком просит помочь разобраться с бандой Ковцура.
Можна принять предложение, а можно и отказаться — от этого будет развиваться 2 варианта действий — смотрим ниже.

а)Отказываемся. Придётся самим Воевать с наёмниками . На Генераторах Не появиться Ермолай

б)Принимаем предложение. Выносим бандюков и по совместительству наёмников. Потом поход в Лиманск, Госпиталь и возвращение в Восточную Припять (читаем полное прохождение мисий выше)

#5

  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-December 08
  • 4971 Cообщений Пропуск №: 2
  • Skype: rus_did
  • Страна проживания: Украина
  • Реальное имя: Руслан
  • Пол: Мужчина
  • Город: Полтавская обл.

Кордон — Свалку
Свалка -Тёмная долина
Тёмная долина — Пещера
Пещера — Свалка
Болото — Покинутая деревня.
Покинутая деревня — Янтарь
Янтарь — Агропром
Янтарь Буфер — Дикая территория.
Армейские склады — АТП
Откроется после разговора с Гошей Рязановым на свалке.
Рыжий лес — Радар
Радар — Лиманск
Лиманск — Госпиталь
Лиманск — Припять
Мёртвый город — ЧАЭС -2
ЧАЭС -2 — Саркофаг
Саркофаг — ЧАЭС-1
ЧАЭС-1 — Припять
Припять — Рыжий лес
Рыжий лес — АТП
АТП — Армейские склады
Армейские склады — Бар
Бар — Свалка буфер
Свалка буфер — Бар
Бар — Склады
Склады — Радар
Радар — Биолаборатория
Биолаборатория — Радар
Радар — Припять
Припять — ЧАЭС
ЧАЭС — Бункер
Бункер_ Саркофаг
Саркофаг — ЧАЭС-1
ЧАЭС1 — Припять
Припять — Восточная Припять.
Восточная Припять. — Лиманс
Госпиталь — Восточная Припять
Восточная Припять -Генераторы.

Схроны в «Упавшая звезда. Честь наёмника»

6338be0016fff7de3af5717bc51aa18282b93614

1c5a10553e918e2deacd922f689987b482b93614

c899e1724dfdeddd26fe34938fddb5a082b93614

4707ab4a40a1b72ae039facea3c49a6982b91314

89251d5304e77e59b845518c04a2cbf382b93614

2bd0184798b7ea36e29b001b30fbc94382b93614

639c298ed10c34faff7fc2e58788d7b982b93614

76669e2b04b23b4fa148dfd1d7dc809f82b93614

e8598494e61f5be916ba4d56df3dc45f82b93614

70f86e035b100577413d53e38c218bed82b93614

Персонажи мода Упавшая Звезда (Честь Наёмника)

khjugo.png
Хьюго он же Гуго Лоренц, глаза и уши операции. Человек без прошлого.
Оперативное подчинение центру в лице Вильяма Вэнса.

barmen.png
Некоторые сталкеры ховут его Эрнестом и он откликаться. Хотя это не его имя. В зоне
очень давно, вероятно близко знаком со Стрелком и Немцем.
Хитёр и расчётлив.

sidor.png
Сидорович, он же Сидор Сидорович, он же Сидорыч, он же просто Сидор.
Реально авторитетная личность в сталкерской среде. Сразу понятно, что я прибыл
вовсе не для охоты за артефактами. Пока будет следовать своему правилу, не совать свой нос в чужие дела, будет жить.

koper.png
Страрый джи — би. ОТ батальона морской пехоты, который был изначально под его командованием здесь, на периметре зоны отчуждения, осталось меньше роты.
Имено он даёт настоящий пропус к в зону.

rejn.png
Рённ и его командос не погибли. но всё же с ним что — то не так, вот и Рённ не помнит нечего про чёрный вертолёт.

satana.png
Проводник на болотах.
Как он появился в зоне, каждый рассказывает по своему.
Но он точно знает, что именно он по праву может называть зону своим домом.

grek.png
Грек, хороший человек, с ним стоит иметь дело. Не оставит в бою, заслуживает уважения и доверия.
И он знает дорогу к центу Зоны.

neme.png
Многое будет зависеть от этого человека. Можно сказать не кто не знает что у него на уме.
Лишний раз с ним пообщаться не мешает.
Но у него много тайн. Не пытайтесь их узанть))

stepnov.png
Все говорят что он доктор, но судя по навыкам то создаётся впечатление что он в зоне отчуждении всю жизнь прожил, всё про неё знает.
И не зря мы так думаем.
Именно он Вам расскажет какое истинное лицо у красавицы. Многое он поведает.
Прислушаться к нему стоит.

kovcur.png
Основной персонаж. Узнаете о неё во время игры.
У него есть как и хорошие, так и плохие качества. Нет эмоций, всегда придерживается приказа.

andrej.png
Некто и некогда не видел его лица. Всегда окажется в нужном месте и в нужный час.

molokh.png
Боец Монолита. После долгих раздумий, уйдёт с группировки и заменит Грешника.

jakovlev.png
Вы много будете слышать о нём. У него тоже своя история.

#6

  • PipPipPipPip
  • Регистрация:
    08-December 08
  • 4971 Cообщений Пропуск №: 2
  • Skype: rus_did
  • Страна проживания: Украина
  • Реальное имя: Руслан
  • Пол: Мужчина
  • Город: Полтавская обл.

Некоторые диалоги из игры, дающие понимание на суть происходящего

-Человек, с которым я говорил, вдруг развалился на десятка полтора огромных крыс.
59df0d36dd5f5daa8d0879e47dff34f32513cd14
Другой — превратился в кровососа и кинулся на меня.

Говорят — к этим сталкерам прикоснулся Меняющий Лица. Спрашивай дальше.

-Меняющий Лица? Кто, или что это?

Новая сталкеровская легенда. Тип с разными масками вместо лица.

Хрен его знает. Но — держись от него подальше. Мужики, контактировавшие с ним, все съезжают с катушек. Что еще интересует?

-А что же ты тогда здесь один делаешь? На блокпосте америкосы. Украинских ВС на территории периметра нет.

Знаю. С Янтаря я пришел. С месяц тому назад, когда началась катавасия в Мертвом Городе, наше отделение в составе батальона туда на помощь Долгу бросили.

Придуриваешься, или новенький? Немец из Поиска базу апсов засветил в МГ. Сталкерня ринулась апсов резать, злые они на них жутко. Ну и наши отцы-командиры решили тоже в стороне не стоять, отломить и себе кусок успеха. Про брильянт слышал? Тоже нет? Во ты темный. Короче, прибыли мы к шапочному разбору: апсы уже зачищены. Склады их нашли — и давай расслабляться. Дня через три только вышли на станцию-2. И — оба-на: а там Поиск с Долгом не по-детски схлестнулись из-за грузовика какого-то. Видел я этот грузовик, по мне так и гроша ломанного не стоит, корыто с болтами. Херь, типа контейнера, в кузове. Да пустой контейнер-то! А эти, Долг и Поиск: ну вот еще капля и до стрельбы бы дело дошло. Но как-то угомонились, разошлись. Долговцы погнали грузовик на Склады. Поиск — в сторону Генераторов двинул. Ну и наше отделение за Долгом на Склады потопало. Через двое суток добрались. Расположились на базе у Свободы, те не против были, даже жратвы и бухла нам подкинули. А ночью всё и началось! Подскочил, будто и не спал: стрельба, взрывы, вопли дикие. Мы автоматы похватали, из здания высыпали — ёпть! — реально битва идет! Сперва подумал — Свобода с Долгом опять сцепились, потом определился: нет — стреляют в одном направлении. Монстры оттуда волнами прут. А между мутантами — мужик, и прямо на нас идет. Вместо рожи — маска из стали, а пули от его тела, как от железа отскакивают, только искры фонтанами. И лыбится гад, пасть раззевает. Ближе и ближе. И ближе и ближе. Край, думаю. Остановился урод, на небо смотрит, на север. А там — круг ярко-алый засветился, и нити от него во все стороны пошли. Как заревел мужик тот, не поверишь — меня наизнанку от ужаса вывернуло, — сорвал с себя маску, а под ней почти такая же, швырнул сорванную в сторону пятна в небе, а сам рванул на юг. Мутанты в землю зарываться начали. Мы с корешом — прыг в бэтэр и ходу.

-Дальше-то что? Чего замолчал?

А дальше — херь какая-то: едем и едем, вокруг бэтэра муть серая, пальцев своих не видно. Расхода топлива нет, жрать-пить не хочется, ведем машину по-очереди, спим — тоже так же. Зарубки на прикладе делаю — две недели едем уже. Не веришь? Это — правильно: никто не верит. Выехали на шестнадцатый день на Янтарь, к мобильному лагерю ученых. Главная у них там новая, американка, доктор Рипли, сказала что наше отделение пропало в Зоне год тому назад. И что купол наш бэтэр зацепил самым краешком, потому, мол, мы и пробились. Но для меня-то — всё это было совсем недавно! Как так получается? А, сталкер? Вот и я не скажу.

-А грузовик? Видел ты на Складах грузовик со станции-2?

-Что хочешь предложить?
Работу, наемник, работу. Сообщение с Болот получил. Там монахи часовню восстанавливают. Так вот, батюшка у них пропал. В общем, работа непыльная: разыщешь долгогривого и сдашь на руки тамошней братве, пардон, братии.
-Цена контракта?
Ну, это тЕбе больше нужно: познакомишься с отцом Виталием, он тебе подкинет инфу по Меняющему Лица. Может какой оберег даст. 10 тысяч, короче.
-Согласен.
Пойдешь на Кордон. На южном блокпосте тебя встретят и проводят на Болота. Дальше — сам. Усек?
-Усек.

А что не интересуешься — какой интерес Борману до попов?
-Это не мое дело.
И это — правильно. Кстати, по немцам: Гена интересную инфу нарыл. Поговори с ним. Вон — в те двери, что за пугалом.
-Ясно.

Охо-хо-хох. грехи наши тяжкие. Ты кто ж будешь, сын мой?
-Сталкер я, батюшка. Твои монахи просили найти тебя. А ты в таком состоянии. пришлось слегка подранить. Как ты, отче?
Не пойму пока. Где мы?
-Ведьмино Болото, отче.
От морок проклятый, прости Господи, завел куда! Ох, искушение.
-Как ты тут оказался, отче?
Охх-ох-ох. Грехи, грехи наши. стыдно и рассказать кому. Смеяться будешь, сын мой.
-Да. Мне сейчас только смеяться. Ты ж меня чуть не насмерть приложил из калаша, батюшка.
Ну и ты пойми меня, сын мой: не в тебя я стрелял — в прародителя зла. Прости ты меня, сталкер.
-Бог простит, отче. Рассказывай, как здесь оказался. Смеяться не буду, обещаю. И никому слов твоих не перескажу.

Да. покаюсь тебе. Наверно легче станет. Ну, слушай, сын мой. Не перебивай только. Третьего дня собрался я на базу банди. разбойных людей, что на западной стороне Болот. Говорить хотел со старшим, знаешь, поди, его, с Алексеем. Часовню хотим отстроить. А про Алексея я слышал как про человека совестливого и справедливого, и думал я — поможет Алексей деньгами и людьми. Братии, разумеется, про то ничего не сказал, ни к чему им знать было. Добрался до базы разбойников, слава Богу, а там — никого. И смеркаться уже стало, куда ж я в обратный путь? Так и сгинуть на болоте можно. Решил заночевать там. Очертил круг мелом, поставил датчики движения, автомат почистил и маслом смазал. И лег почивать. И сон такой странный вижу, будто совсем дитя я, а с бородой уже и в зеркало смотрюсь и дивлюсь. И тут просыпаюсь, и кто-то меня зовет: «Володечка. » Владимир — мое имя в миру. И так шепотом: «володеччччкаааа». Ох. Открыл я глаза, автомат с предохранителя снял, мол, кто здесь. А в ответ — смех женский. Вышел я во двор. Стоит дева. В одежде сталкеровской, но без оружия. Высокая, выше тебя. Стоит, смотрит на черное небо, улыбается. Кто ты, спрашиваю, что делаешь здесь одна, ночью, без оружия? А она: «На что мне оружие, поп? Голыми руками любому голову откручу. А вот ты — святой человек, служитель Божий — с оружием ходишь, грехом себя мараешь.» «Мой грех, — говорю, — мне и носить его.» «Да ты — гордец, поп, — говорит дева, — а еще оружие носишь, с бандитами дружбу водишь, суеверия поддерживаешь — круг-то нарисовал мелом, поди?» И засмеялась, бесовка. А у меня волосы дыбом: дошло наконец — датчики-то молчат! Выставил автомат: «Стоять, — говорю, — бесовское отродье! Сито сделаю!» «Брось автомат, — говорит, — дай-ка я тебя лучше поцелую.» И. одежды с себя скинула одним движением. А кожа у нее — змеиная! Раскинула руки, бесстыдница, на меня пошла. Нажал я на курок, куски плоти ее полетели, пошатнулась она, глаза синим огнем загорелись, и говорит она голосом демона: «Вот значит как, поп, вместо слова божьего — автомат Калашникова? Пропал ты, поп: гнев свой на тебя обращаю!» Вспыхнула адским пламенем и — исчезла. Смотрю — земля дыбиться начала. И из земли мертвецы полезли. Дальше плохо помню. Бежал, стрелял. словами страшными ругался. Очнулся — тебя вижу. Так-то вот, сын мой.
-М-м-м, а может, действительно, молитвой надо было, а не автоматом?

Э-э-эх, сын мой. Не смотрит Бог на Зону, отвратил лик свой. Вот часовню отстроим, тогда. А пока. притчу тебе расскажу. Короткая она, но поучительна. Спросили папу римского, мол, вот два боксера перед матчем. Один возносит к Господу горячую молитву с просьбой о победе в матче. Второй же не молится, на свои силы полагаясь. Кто из них победит?

-Тот, кто лучше боксирует.
Хм. Папа так же ответил. Вот и на этих территориях выживает тот, кто учился выживанию лучше.
-Трудно возразить. А скажи мне, отче, не Меняющий ли Лица встретился тебе на базе бандитов?
Меняющий Лица? Что ты знаешь о нем, сталкер?
-Почти ничего.
Не бес, не демон и не дьявол это, сын мой. Порождение Зоны. И молитвы против него не помогут. Острый глаз, твердая рука и автомат.
-Порождение Зоны? Странно слышать от служителя культа. Логичней была бы ссылка на козни Сатаны.
Я знаю, что говорю! И знаю откуда он взялся! Поиск, группа Славена, вытащил Меняющего Лица из тьмы. Поиск. у этих людей в душах — Дьявол.

-Я от отца Виталия.
От отца Виталия? Э-э. и что ему нужно?

-Он просит тебя поговорить со мной и ответить на все мои вопросы.
Какие вопросы?

-Всяческие. Так что? Поговорим? Отец Виталий сказал, что ты был в центре Зоны. Это — правда?
Да. я восемь раз ходил к центру. Мне хорошо платили, я занимался своей работой, ставил датчики, ставил генераторы импульсов, замерял истинную толщину купола периметра в разных местах. Но сейчас я уже не работаю на проекте.

-Зарплату урезали? Или. слушай, Гейгер, это же видно — ты боишься чего-то. Забился, как таракан в щель и высунуться боишься. Что так напугало тебя?
Я. я встретил там чудовище, Меняющего Лица.

-Меняющий Лица? Кто это?
Точно никто не скажет. Я сам не верил в его существование, считал рассказы про Меняющего Лица обычными сталкеровскими байками. Пока не столкнулся с ним лицом к лицу. Довелось заглянуть в глаза Дьяволу.

-Где это произошло?
В баре. Схрон понадобился, неисправные датчики чинить было нечем. Зашел я на территорию бара, иду к схрону. Слышу, вдруг, стонет кто-то. «Помоги, брат. » Я — на голос. Вижу сталкер лежит возле костра на животе и стонет. Комбез у него — никогда таких не видел: будто сосудами кровеносными опутан весь. Я — к сталкеру, переворачиваю его. в общем, обделался я, увидав его рожу. Запомнил плохо, в памяти только то, что морда из синей стали. и глаза страшные. и всё, потерял сознание. Очнулся — нет никого. А возле меня ксеноформ лежит поблескивает. Побежал я.

-Какого вида ксеноформ? Где он сейчас?

Плоский, желтый, неправильной формы. И весь знаками покрыт. Много ксеноформ я повидал. Но тот видел впервые. Не взял я его. Сам понимаешь.

-Значит, хочешь сказать, что Меняющий Лица, не только не тронул тебя, но и подарил дорогой ксеноформ?
Выходит так. Сталкеры рассказывают, что встреча с Меняющим Лица — неминуемая и страшная смерть через семь дней. Прошло уже двадцать девять суток, как я видел эту тварь — и до сих пор жив.

-Как проникнуть за Барьер?
Для этого нужно найти червоточину и активировать пространственный инвертор. Самая устойчивая червоточина находится в тоннеле под лабораторией Х-16.

-Где взять инвертор?
Не знаю. У нас, в бункере на озере Янтарь, был только один инвертор. С ним я ходил к центру. Я потерял. или уничтожил его — не помню — у меня был шок.

-Но другие инверторы ведь существуют? Или ты еще и проводником через периметр подрабатывал?
Каким еще проводником?! Конечно, каждая, уважающая себя, сталкеровская группировка имеет свой собственный инвертор.

-Значит, сейчас у ученых в бункере на Янтаре инвертора нет?
Не знаю. Может заказали новый.

-Где можно заказать инвертор?
Не знаю.

-Что такое червоточина?
Это место, где структура пространства периметра с изъяном, дефектом.

-Группа Поиск. Встречал их в центре?
Я — нет. Но говорят, что база у них в Припяти.

-Это я знаю. Ну, спасибо тебе. Прощай.

Ну, здорОво, боец!
-Что случилось? Нападение?
Водка паленая и соляр разбавленный. Кто-то за это ответит. А ты откуда здесь взялся? Что-то я не припомню тебя.

-Сталкер я.
Ладно, потом поговорим. Сейчас — давай за мной — выродки через тоннель прорвались, поможешь отбить атаку.
-Выродки? И много их?

Ты дурак, или с Луны свалился? Выродков всегда много, потому как — один выродок — это УЖЕ слишком много! Хорош болтать, за мной, боец!
-Давай!

-А теперь объясни — что это за твари были, и что здесь происходит?
За выродков спрашиваешь? Не встречал еще? Повезло тебе. Самые опасные твари в Зоне. А ты молодец, не обоср..лся. Значит говоришь — впервые видишь выродков? Откуда ты взялся-то?

-Так это и были выродки? А я-то думал. Реально — самые опасные? А Меняющий Лица?
Это, боец, зубы мне не заговаривай — откуда пришел? С Янтаря?

-Натурально. Возвращался из лаборатории по тоннелю. Как здесь оказался — сам не понимаю. Что это вообще за место?
Хм. Интересно. Через червоточину без инвертора прошел?

— Рад видеть тебя живым, Грек.
Я тебя тоже, братуха. Да-а-а, жарко было. Ну чего в дверях стоим, пойдем огонь разведем, просушимся после коллектора. Где монолитовцы-то?
— Не знаю. Джи-Ар-Си следом не ввалятся?
Ну это вряд ли: я подорвал коллектор-то.
— Ясно.
— Неуютно: почему ушли монолитовцы?
Пошарить надо, может записку для своих где оставили. Это потом. Это потом. Срубает меня, что-то. Спросить хочу, Джон-Джо — у тебя что-то личное к Ковцуру было?
— Хм. не знаю теперь. думал, что да. Год назад его бандиты троих новичков на Кордоне замочили по-беспределу. Я живым остался, потому что послушно ждал Проводника в деревне.
А! Помню эту историю. Толян Немец потом жестко разобрался с отморозками. А я-то голову ломаю, чего это серьезный мужик, не нам чета, так легко на тему подписался?
— А у тебя с Ковцуром что?

Никакой романтики. Помнишь на Свалке встретились, когда я из твоего схрона снарягу взял? Ковцуровцы тогда меня на Ведьмином болоте раздели, подпоили и раздели. Забрали все, куска хлеба не оставили. И инвертор помыли. Да не в том основняк: сам начинал у Бегемота, братву сталкерскую бывало приходилось за вымя пощупать, но ни разу не было, чтоб так оставить без ничего. Оружие, патроны, медикаменты, жрачку — необходимый минимум для выживания никогда не трогали. А эти черти меня в бессознанке и в одних трусах в яму закинули и ушли. Очнулся — кабан за ногу теребит, откусить пристраивается. Вскочил я, хе-хе, одним прыжком, наверное, на дерево, а он, не поверил бы, если бы сам не видел, следом полез, мутант хренов. Ветка под ним обломилась, а так бы — легко добрался бы до меня. Отвлекся что-то. В общем, нашел я твою снарягу, да в погоню. Отбил инвертор. Ковцур ушел. А вот повстречались все же. А ты, говорят люди, да и сам вижу, старыми вещами интересуешься, ну там — цацки фашистские, документы всяческие. Хобби? Коллекционируешь?

— Да нет. Странная история была в моей жизни. И из головы ее не выбросить никак: только расслабишься, начинает снова и снова в мозгах крутиться.

Расскажешь? Времени у нас с тобой — полно.

— Плохой я рассказчик, Грек. И не поверишь ты. Я бы — точно не поверил.

Я такого насмотрелся в Зоне, всему готов верить.

Вояка с Сортировки? Лично не знакомы, но говорят — нормальный мужик, хоть и америкос.

— Он — швед. Познакомились мы в Перу. Документальный фильм шведы снимали там, про экспедицию Аненербе, знакомый меня к шведам пристроил, когда я смурной весь из Зоны вернулся. Поразвеяться и денег заработать, платили шведы очень хорошо. Как я понял, съемочный план был такой — пройти точно по следам экспедиции. И, как говорится, шведам это удалось. Даже не на сто, а на все сто пятьдесят процентов — зашли дальше, чем смогли ученые Аненербе. Я плохо помню, Грек, чувство такое, что мне потерли память.

Как помнишь, так и рассказывай. А мне уже интересно, аж сон слетел.

— Немцы искали инопланетную базу и даже нашли вход в нее, но внутрь попасть не смогли. Нам с Рённом это удалось. На съемочной площадке был выходной, все разъехались, и в лагере остались только мы с Рённом. В качестве сторожей. Всего одна ночь. и она перевернула все мои представления о жизни с ног на голову. Пили мы в ту ночь, шведы тоже не дураки выпить, и не знаю как мы оказались у раскопанного входа (индейцы говорили, что это Врата Города Мертвых), Рённ доказывал, что есть простой способ открыть Врата, иначе бы не было смысла замуровывать их в базальтовой кладке, а я просто стоял и слушал вполуха. Рённ мерил шагами площадку перед Вратами, что-то высчитывал и записывал в электронном блокноте, камнями отмечал участки, считал, болтал и писал, писал, писал. Это смешило и казалось забавным, пока, обернувшись, я не увидел стоящего за моей спиной человека с МП-38 в руках. Рот его раззевался, он что-то кричал, но не издавал ни звука. Он в пяти метрах от меня стоял, и я хорошо разглядел надпись, вытравленную на нашивке на его полувоенном френчике — «др. Вольф фон Берков».

Фон Берков? Знакомая фамилия. актриса, вроде такая есть. а — не, Гена что-то рассказывал про Беркова и «Падающую Звезду».

— «Упавшую Звезду». Это название спецотдела Аненербе, который возглавлял фон Берков. Так вот, только я захотел привлечь внимание Рённа, как услышал его изумленный вскрик — Врата начали раскрываться. А потом и он увидел фон Беркова. И фон Берков открыл огонь. И стрелял он в нас. Бежать было некуда, а, увидев, что призрак снимает с пояса гранату, мы втиснулись в щель между створок Врат и оказались в гроте, стены которого светились янтарным светом, потому что были покрыты наплывами янтаря.

Иди ты. откуда в Перу янтарь? Хотя-а-а. наверное, есть. Что дальше-то было?

— Врата закрылись. Остальное — туман и куски сцен. Войны, прошедшие и еще не начавшиеся, кровь, боль. Калейдоскоп войн, и швыряло нас с Рённом из эпохи в эпоху. Как маятник. Казалось, этому не будет конца: крестовый поход — сражение за Марс, Вьетнам — раздел Луны. Колебания маятника времени затухали, пока совсем не пропали. Врата раскрылись и нас вытолкнуло наружу, постаревших лет на двадцать и седых, как побывавших в Аду. А может это и был Ад. Потом — полгода в американской психушке. Когда понял, что в скором времени выпускать меня не собираются, сбежал. Начал искать работу. но что я умел? Студент-недоучка, проведший двадцать лет в непрерывных войнах? Так что работа сама меня нашла. И вот я здесь.

— И Рённ был здесь. Не удалось нам поговорить нормально, да и не сразу узнали друг-друга. Жаль, но, вряд ли уже удастся. Убил его Меняющий Лица. Когда увидел Рённа здесь, в Зоне, медлено, медлено начал в голове раскручиваться маховик и наматывать на себя прошлое и настоящее: вот я опять в аномальной Зоне, и снова Аненербе, снова «Упавшая Звезда», снова фон Берков.

Да. теперь понятно. А то у братвы уже сомнения насчет тебя начали зреть, мол, уж не нацик ли наемник.

Так. ничего запредельно-фантастического не услышал. И не такие истории знаю. Славена из Поиска знаешь? Как он в параллельном мире воевал? Похожая история. А в Лиманске что ты нашел?

— Ящики с надписями «Собственность Германского Рейха», «Янтарь».

Иди ты! Думаешь фон Беркову удалось попасть за Врата, и этот янтарь из того грота?

— Возможно. Кроме ящиков я нашел шифр-таблицу. Если она подойдет к коду дневников фон Беркова, то тогда есть вероятность, что узнаю о произошедшем в Перу.

Гене отдашь, он быстро все сделает.

— Сперва вернуться надо. В Припять.

Вернемся. Будет от Лешика. весточка. и-и-и. двинем назад. Что-то меня снова срубает.

— Так вздремни. Я постерегу. (пока Грек спит, нашол сейф с артефактами)

Лешик на связь выходил, утряслось все — армия за тебя впряглась, а прицепом и за меня. Заслугу припомнили твою, мол, Припять от группы киллеров зачистил. Так что собирайся, братуха, дорога дальняя.

— Погоди, Грек. Пока ты спал, нашел я кое-что — вроде бы есть прямая тропа отсюда в Припять.

Так она закрыта всегда, только монолитовцы знают как ее активировать.

— Похоже и я тоже знаю. Идем.

Ответы на некоторые Вопросы.

Где искать переход на Генераторы?
Переход откроется в двух случаях
1. Отказаться от квеста Арсенал наёмников и поговорить с отцом Валентином (в гастрономе встретим Стража, который и даст переход)
2. Принять и закончить квест Арсенал наёмников
сам переход здесь
b4c8f4c33a26551d4781c62fa35b6d445db4e715 685a463a24bed3d91d7b98dbc6421be95db4e715 29016b3b5ea7a28b8d013706128ecdd95db4e715 5e1cda7498da08b05af0104308ade9255db4e715

Видео прохождения квеста «Принцип домино» от авторов мода.

Обсуждение прохождения мода в ЭТОЙ ТЕМЕ

Запустите setup.exe.

Сталкер: Упавшая звезда — Честь наемника на компьютер

В игре присутствуют кат-сцены, рассказывающие о сюжете всего мода. Они выполнены качественно, а в них показываются территории всей Зоны и персонажи игры, в частности. Диалогов в игре почти нет. К вам часто будут обращаться, в моде присутствуют монологи других персонажей, но вы практически не отвечаете на их слова. Вам придется разгадать все тайны группировки Апокалипсис и внезапно появившихся аномалий. Большинство всего времени занимает изучение локаций в поисках дополнительной информации, нужных предметов и пропавших людей. В игре довольно мало экшен-моментов.

Оцените статью
M-Game
Добавить комментарий